Der Wunsch geht dann mit BF4 in Erfüllung.![]()
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Thema: Arma 3 (coming 2012)
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11.05.12, 13:41 #51
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11.05.12, 13:56 #52
11.05.12, 14:02 #53Hauptgefreiter
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Ich hab mir gerade mal ein game play von ARMA 2 angesehen.
Arma 2 A-10 saves our lives epic game play captured in (HD) - YouTube
Ich bin beeindruckt in welcher Art und Weise die ingame miteinander kommunizieren. Die nehmen das scheinbar echt ziemlich ernst und als laie würde ich behaupten, das die auch alle im echten Leben im Militär sind^^
11.05.12, 14:44 #54
11.05.12, 14:44 #55
11.05.12, 18:34 #56
es gibt halt wirklich sound mods da fährst du über die map, hinten brodelts, vorne machts aus weiter ferne bumm bumm bumm
rechts im funk chatter, da denkst du, du bist wirklich mittendrin!
Es ist das was man in BF3 vermisst - das große langwierige, dafür könnte die Engine geschmeidiger in Häusern und im Movement sein - nicht so hölzern. Das merkt man im freien halt nicht.
Aber im Grunde ist ArmA genau das was eigentlich alle wollen, sie bringen nur nicht die geduld mit. Bei vielen Modi gehört der Transport mit dazu sonst rennt man 30 minuten über die map. Das sollte man vermeiden.
Dafür ist es halt auch Bockschwer, wer zuerst sieht hat gewonnen. Wenn du mal kugeln um dich schwirren hörst ist es in 8/10 Fällen zu spät. Da rennt keiner hektisch vor dir rum und verballert Magazine. Die liegen irgendwo 300 m weit weg und schiessen ein oder zweimal und du bist hinüber. Ende Gelände.
Man muss diese richtige Sekunde warten bevor man zur nächsten Deckung rennt. Wie oft habe ich plötzlich Gegner gesehen als ich mir dachte: Komm warteste noch 20 Sekunden
Das Video ist ganz okay gemacht mit Erklärungen. Sowas wünsche ich mir mal von BIS. Das würde vielen den Einstieg erleichtern. in ArmA wirst du einfach so in die Welt geschmissen. Friß oder stirb.
Die Größenverhältnisse sind halt ganz anders als in allen anderen Shootern. Wenn ich in ArmA eine Stadt einnehmen will dann bin ich _nah_ bei 1000 m und scanne mal mit Fernglas den Horizont. in BF3 wäre quasi die ganze map gerade mal 1000m groß.. das ist schon was anderes. Es gehört also ne gehörige Portion Erfahrung dazu nicht verloren im Schlachtfeld herumzuirren. Am besten hängt man sich an die anderen ran. Also genau das Gegenteil was man in herkömmlichen Shootern macht weil die einem die Kills klauen, nicht warten und abaheun oder halt schon die eine Flagge nehmen, dann könne man selbst ja die andere.. Ne in ArmA ist Teamplay viel besser, alles geht schneller dann.
Und dann gibt es auch Modi, wie Warfare, wo man kleine Trupps kommandieren kann. Man verdient Geld, und kann dafür Fahrzeuge etc kaufen, und halt auch Männer die die fahren wenn man nicht selbst will oder die sonstwas machen. Theoretisch kann man sich gemütlich in einen Busch legen und die machen lassen.. naja das wäre wohl langweilig.. aber als Backup und Fahrzeug bringer klasse (Wenn die WegfindungsKI nicht immer im Wald verschollen wäre ^^)Geändert von FrostDR (11.05.12 um 18:45 Uhr)
15.05.12, 20:00 #57Kapitän zur See
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16.05.12, 18:09 #58Bootsmann
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hm das spielprinzip finde ich genial. kannte das bis dato nicht.
bin nicht so der shooter zocker, klar ne runde bf3 ist nicht schlecht aber auf dauer stürmen 3 erschiesen, einmal selbs tot und wieder spawnen ist auch nicht das wahre.
arma 3 werde ich mir auf jeden fall kaufen auch wenn das wohl wirklich lange dauert bis man im spiel ist. aber ads kenne ich auch vom simracing da braucts schon eine weile bis man mitfahren kann und die setups verstanden hat.
17.05.12, 18:25 #59
18.05.12, 00:32 #60
coole Truppe ^^
tolle Bilder!
24.05.12, 19:09 #61
Neuer DevBlog und Video zum Lighting:
Report In! - Interview with Pavel Guglava, Lead Artist
Es sieht einfach fantastisch aus! Ich brauche definitiv eine neue Grafikkarte für die Community Alpha im Juli ...
24.05.12, 20:53 #62
So sieht für mich Nextgen aus und nicht so unrealistisch wie BF3...da denkt man bei den ganzen Effekten man spielt auf nen andren Planet.
25.05.12, 01:48 #63
sehr geil! geil geil geil!
25.05.12, 01:59 #64
Jaja Arma ist genial aber nix um mal ebend auf die schnelle 5min zu zocken.
Aber dafür kann man 24h am Stück ohne Mapwechsel spaß haben und es ist sogar möglich diese Zeit im Kriegsgebiet zu verbringen ohne dabei zu sterben...
Und wenn man sich mal anguckt wie groß sone Truppe werden kann... wir sind momentan 192 Armaspieler und (fast) jeder kann zusammen mit jedem arbeiten.
Also wer Arma nicht kennt... hat was verpasst und sollte sich wenigstens mal ein paar schöne Videos ansehen, für viele ists aber auch einfach zu komplex, spätestens wenns ums spielen zusammen mit dem gesamten Team von 60 mann geht
und ich will jetzt endlich die arma3 alpha spieln :/ angeblich gehts da in den nächsten 2 monaten los, mal schauen.Geändert von HLK (25.05.12 um 02:01 Uhr)
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25.05.12, 10:15 #65
Also das einzige was mich an dem Video stört ist, dass kein deffered lighting zusehen ist (keine der Lichtquellen wirft Schatten). Es gibt allerdings Hoffnung auf eine nachträgliche Implementierung:
ARMA 3 development blog & reveals - Page 212
27.05.12, 03:47 #66
hier mal ne RL Helmaufnahme:
Combat in First Person Helmet Cam Hiruti Afghanistan - YouTube
ArmA kommt schon hin wenn sie ihre Animationen mal etwas flüssiger hinkriegen und nicht so linear
und hier Chernarus
http://www.youtube.com/watch?v=NLZL8...utu.be&t=2m28sGeändert von FrostDR (27.05.12 um 03:48 Uhr)
29.05.12, 10:27 #67
zwar nur in geringer auflösung, aber es sieht so hammer aus. Was soll dabitte noch rankommen?
30.05.12, 12:33 #68

noch einer!
30.05.12, 14:01 #69
Oh man, das wird doch wieder sone Aktion: "Und 3 Jahre nach Release schafft dann der erste Rechner auch FullHD mit max. Details"
30.05.12, 14:43 #70
oder bei Sichtweite > 500m

Naja ich schätze mal ohne PostProcessing und so wird das erstmal schon vernünftig laufen.
Und es ist es für uns PC Gamer nicht eh schön wenn man nach 1 Jahr mal HW aufrüstet und alle "alten" Spiele einen neuen Frühling erleben dürfen
In Falle von ArmA III rechne ich sogar mit zwei Frühlingen auf 2 oder 3 Jahre verteilt bis wirklich mal alles maxmimal > 60 fps läuft.
Nichtmal ArmA II läuft mit meinem System auf maximal! Das muss man sich mal geben. (Das liegt halt auch zum Großteil an der vl. nicht ganz so gut optimierten Engine, oder an der riesigen Insel - ich weiss es nicht)
30.05.12, 19:07 #71
finally etwas close combat möglich?

und etwas UBoot atmo:
Geändert von FrostDR (30.05.12 um 19:09 Uhr)
30.05.12, 22:56 #72
Jedes Gebäude begehbar... Ich vermute da wirds mehr als 'etwas' Close Combat geben.
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31.05.12, 19:37 #73Oberbootsmann
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Mal sehen wie es genutzt wird, in Takistan ist ein Großteil auch begehbar, gerade in den Großstädten könnte man schon große Häuserkämpfe machen, aber ich seh fast niemanden in nem Haus.
01.06.12, 08:29 #74
http://games.on.net/article/15750/We..._Maps_and_More

das wird sicher alles wieder ArmA mässig sein und erst nach ein paar Patches wirklich rund laufen. Aber die Leute die das abwarten können werden dann wie immer mit Super krassen Situtationen belohnt, die es halt nur in der ArmA Serie gibt.
01.06.12, 12:09 #75
Wenn man sich anschaut was da alles noch auf der ToDo Liste steht... Kriegen wir Q4 2013 noch Sachen von der Liste nachgeliefert. Ab der Alpha/Beta denk ich mal werden die erstmal nix anderes mehr machen als Bugs zu fixen bis 2013. Aber lass uns mal optimistisch bleiben und hoffen das wir im Q4 ein in normalen Situationen bugfreies Produkt bekommen.
Gibts eig Infos übern CoPilot? Darf der endlich auch was machen wenn der Pilot eingeschlafen (timeout/tot) ist?Suche
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