@ mayer2: Danke dir, das teste ich doch gleich mal in Arcania (auch mal den direkten Vergleich zwischen FXAA und SMAA, letzteres geht ja auch dort).
E: Oha, sogar einen Mod-Manager haben sie schon auf die Beine gestellt.
Nun ja, ich bleib erstmal bei den diesen hier, das reicht mir derzeit.
Alles Weitere sollte man dann wohl am besten im Gamersluxx (oder evtl. im FXAA Thread, den man ja auch um SMAA erweitern könnte) bereden, sonst wird das zu sehr OT.
MfG
Edge
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Ergebnis 651 bis 675 von 687
Thema: [Tool] NVIDIA Inspector 1.95
- 25.12.11, 10:20 #651
Geändert von Edgecrusher86 (25.12.11 um 15:05 Uhr)
- 25.12.11, 10:21 #652
- 01.01.12, 14:39 #653
Frohes Neues!
Zitat von Changelog Geändert von Orbmu2k (01.01.12 um 15:40 Uhr)
- 07.01.12, 14:40 #654
Frohes neues Jahr, auch wenn dieses schon wieder eine Woche alt ist.

Version 1.9.5.9: (Hotfix)
- fixed function 'ChangeWindowMessageFilter' not available on XP
- fixed frame rate limiter is already included since 280.26+ driversGruss SSD Freak
- 06.02.12, 19:37 #655Hauptgefreiter
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Hallo,
bin Anfänger in Sachen Nvidia Inspector, also habt bitte etwas Nachsicht ... habe folgendes Problem:
Ich wollte in World of Tanks endlich anständiges AA und habe natürlich gleich an SGSSAA gedacht. Gesagt getan, habe alles nach bestem Wissen und Gewissen eingestellt aber es funktioniert nicht. Vielleicht könnt ihr euch das ja mal angucken.
Spieleinstellungen: http://s7.directupload.net/images/120206/ef4c6o7e.jpg
(habe das AA des Spiels deaktiviert, da nur FXAA vorhanden)
Inspectoreinstellungen: http://s7.directupload.net/images/120206/eztelld8.png
(hier habe ich, da im Spiel nur FXAA verfügbar ist, 4x Multisampling aktiviert & natürlich SGSSAA)
Ergebnis: http://s7.directupload.net/images/120206/83xsyurs.jpg
Hoffe mal ihr könnte mir helfen,
MFG Waro
Geändert von waro245 (06.02.12 um 19:42 Uhr)
- 06.02.12, 22:43 #656Bootsmann
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Kantenglättung in den Spieleinstellungen (Bild1) aktivieren.
_-_
- 07.02.12, 17:23 #657Hauptgefreiter
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- 08.02.12, 17:50 #658Hauptgefreiter
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Hilfe!
- 08.02.12, 18:09 #659
Ließ das mal zuvor
Profileditor: Supersampling Antialiasing | 3DCenter.org
- 08.02.12, 18:22 #660Hauptgefreiter
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Erstmal danke für die Antwort.
Ich habe mich jedoch genau danach gerichtet und kann keinen Fehler erkennen. Habe es jetzt neben 4x SGSSAA mit 4x Multisampling, 8x CSAA, 8x Multisampling und 16x CSAA probiert. Negative LOD Verscheibung um -1.
Der Panzer (siehe Bild) scheint übrigens geglättet, aber der Rest nicht. SGSSAA müsste aber auf das ganze bild wirken, also scheint da wohl nur das "normale" AA umgesetzt zu werden, oder?Geändert von waro245 (08.02.12 um 18:24 Uhr)
- 08.02.12, 18:25 #661
Unterstüzt das Spiel denn auch die Modis?
Ansonsten hilft nur Downsampling als Allheilmittel,wenn SGSSAA nicht greift,solange der Monitor mitmachtGeändert von scully1234 (08.02.12 um 18:26 Uhr)
- 08.02.12, 18:30 #662Hauptgefreiter
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Habe gerade im Kompatibilitätsbits-Thread im 3DC gesehen, dass dort andere Bits genannt werden. Das scheint das Problem gewesen zu sein, werde es gleich mla damit probieren.
Bei Verwendung dieser gibts aber einen weißen Rand um den eigenen Panzer ... sind dir vielleicht andere solche Sammelthreads bekannt, sodass ich vielleicht andere Kompatibilitätsbits finde die diesen Fehler nicht aufweisen?
- 08.02.12, 18:31 #663
Geändert von scully1234 (08.02.12 um 18:32 Uhr)
- 08.02.12, 18:37 #664Hauptgefreiter
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Ok, ich habe es jetzt!
Es lag am Postprocessing! Man muss sowohl das normale Postprocessing als auch das erweiterte deaktiveren und schon klappts (zuidnest in der Garage).
Werde es gleich mal ingame testen, auch in Bezug auf die Performance.
So, Ergebnis:
- Performance bricht um 50% ein
- obwohl ich nicht die alternativen Kompatibilitätsbits verwende habe ich den Bug mit dem weißen Rand
- Schrift und Bilder (der Panzer) sind verwaschen
- ohne Post Processing sieht das Spiel schlechter aus
- das Bild wird vollständig geglättet
Also insgesamt werde ich es denke ich sein lassen, wenn dann irgendwann Kepler kommt werde ich mich nochmal damit auseinandersetzen.
Ich denke aber zumindest Multisampling werde ich im Inspector aktivieren.Geändert von waro245 (08.02.12 um 18:47 Uhr)
- 08.02.12, 18:48 #665
Jupp das sagt auch Blaire
3DCenter Forum - Antialiasing - Kompatibilitätsbits - Sammelthread - Seite 59
Die Bits schon versucht?
Versuch mal "0x000010C1" für SGSSAA (Ingame Edge AA abschalten!)Geändert von scully1234 (08.02.12 um 18:51 Uhr)
- 08.02.12, 19:01 #666Hauptgefreiter
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Ich weiß, eine ganz doofe Frage: Wo stelle ich die ein?
- 08.02.12, 20:43 #667
Hier nochmal in Groß bei Kompatibilität

3DCenter Forum - Einzelnen Beitrag anzeigen - Antialiasing - Kompatibilitätsbits - SammelthreadGeändert von scully1234 (08.02.12 um 20:44 Uhr)
- 08.02.12, 20:57 #668Hauptgefreiter
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Also bei Anti Aliasing Compatibility ... laut dem Thread hat man aber in jedem Fall den bUg mit dem weißen Rand.
Naja werde es mal nachher probieren ...
- 09.02.12, 10:05 #669
Ich hatte die Frage schonmal im BF3-Thread gestellt:
Was sind die besten Inspector-Settings für BF3?
Auf mittlere bis hohe Entfernungen fängt das Bild an zu flimmern und Texturen wirken unscharf und verwaschen (merkt man v.A. beim Zoomen mit Zielfernrohren).
Im Treiber und InGame sind alle Grafikeinstellungen auf Maximum, Auflösung ist 1920x1080.
Downsampling bringt nicht das gewünschte Ergebnis, dafür stürzt die Performance von ~90 fps auf 20 fps ab (bei 1,25 facher Auflösung, also 2400x1350).
- 31.03.12, 00:59 #670
BETA Version 1.9.6.1 für Kepler verfügbar!


DOWNLOAD BETA
Zitat von change.log
- 31.03.12, 07:03 #671
Großartige Arbeit, wie immer - vielen Dank, Orb!

MfG
Edge
- 31.03.12, 20:36 #672
Hi Orbmu2k,
der Inspector Version 1.9.6.1 (Beta) läuft ohne Fehler auf einem GA-Z77X-UD5H + EVGA GTX570 (Win7 SP1), aber die neue Beta 1.9.6.2 bringt leider diesen Fehler.
Spoiler: AnzeigenGruss SSD Freak
- 31.03.12, 20:44 #673
Geändert von Orbmu2k (31.03.12 um 20:47 Uhr)
- 01.04.12, 00:42 #674
Hi Orbmu2k,
gerade gesehen das du schon eine neue Version gemacht hast, bist schneller als ein Blitz,
diese neue Version läuft wieder ohne Problem, DANKE, ich wüßte nicht was ich ohne dies Tool machen sollte.
Gruss SSD Freak
- 01.04.12, 00:47 #675
Da hofft man doch fast das nVidia bald mal paar kleinere Karten nachschiebt... wie ich den Inspektor vermisse
<---
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***
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