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Ergebnis 651 bis 675 von 687
  1. #651
    Moderator Avatar von Edgecrusher86
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    @ mayer2: Danke dir, das teste ich doch gleich mal in Arcania (auch mal den direkten Vergleich zwischen FXAA und SMAA, letzteres geht ja auch dort).

    E: Oha, sogar einen Mod-Manager haben sie schon auf die Beine gestellt.
    Nun ja, ich bleib erstmal bei den diesen hier, das reicht mir derzeit.



    Alles Weitere sollte man dann wohl am besten im Gamersluxx (oder evtl. im FXAA Thread, den man ja auch um SMAA erweitern könnte) bereden, sonst wird das zu sehr OT.

    MfG
    Edge

  2. #652
    Admiral Avatar von UHJJ36
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    Nä, bin gestern erst um 05:30 ins bett und heute wieder um 9 raus, schrott

    edit: ich seh schon ich muss mir Skyrim besorgen^^
    Geändert von UHJJ36 (25.12.11 um 10:23 Uhr)

  3. #653
    Bootsmann Avatar von Orbmu2k
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    Frohes Neues!

    Zitat Zitat von Changelog
    Version 1.9.5.8:

    - improved profile combo handling to fix searching while dropdown is open will not change selected profile
    - added image upload feature to driver profile settings toolbar
    - holding STRG while launch Monitoring from mainapp will start Monitoring standalone
    [you can close inspector in this case without closing monitoring but they wont share sensor readings anymore]
    - for profile settings you can drop a shortcut to the game EXE now and it will open the assigned profile

    ### HAPPY NEW YEAR! ###
    Geändert von Orbmu2k (01.01.12 um 15:40 Uhr)

  4. #654
    Stabsgefreiter Avatar von SSD Freak
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    Frohes neues Jahr, auch wenn dieses schon wieder eine Woche alt ist.
    Version 1.9.5.9: (Hotfix)

    - fixed function 'ChangeWindowMessageFilter' not available on XP
    - fixed frame rate limiter is already included since 280.26+ drivers
    Gruss SSD Freak

  5. #655
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    Hallo,
    bin Anfänger in Sachen Nvidia Inspector, also habt bitte etwas Nachsicht ... habe folgendes Problem:
    Ich wollte in World of Tanks endlich anständiges AA und habe natürlich gleich an SGSSAA gedacht. Gesagt getan, habe alles nach bestem Wissen und Gewissen eingestellt aber es funktioniert nicht. Vielleicht könnt ihr euch das ja mal angucken.

    Spieleinstellungen: http://s7.directupload.net/images/120206/ef4c6o7e.jpg
    (habe das AA des Spiels deaktiviert, da nur FXAA vorhanden)
    Inspectoreinstellungen: http://s7.directupload.net/images/120206/eztelld8.png
    (hier habe ich, da im Spiel nur FXAA verfügbar ist, 4x Multisampling aktiviert & natürlich SGSSAA)
    Ergebnis: http://s7.directupload.net/images/120206/83xsyurs.jpg

    Hoffe mal ihr könnte mir helfen,

    MFG Waro
    Geändert von waro245 (06.02.12 um 19:42 Uhr)

  6. #656
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    Kantenglättung in den Spieleinstellungen (Bild1) aktivieren.
    _-_

  7. #657
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    Zitat Zitat von carlo33 Beitrag anzeigen
    Kantenglättung in den Spieleinstellungen (Bild1) aktivieren.
    Das brignt nichts, vermutlich weil es sich nur um FXAA handelt.
    Auch nicht, wenn ich im Inspector auf "Enhance the application setting" umstelle.
    Geändert von waro245 (07.02.12 um 17:26 Uhr)

  8. #658
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    Hilfe!

  9. #659
    Admiral Avatar von scully1234
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    Zitat Zitat von waro245 Beitrag anzeigen
    Hallo,
    bin Anfänger in Sachen Nvidia Inspector, also habt bitte etwas Nachsicht ... habe folgendes Problem:
    Ich wollte in World of Tanks endlich anständiges AA und habe natürlich gleich an SGSSAA gedacht.

    MFG Waro

    Ließ das mal zuvor

    Profileditor: Supersampling Antialiasing | 3DCenter.org

  10. #660
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    Zitat Zitat von scully1234 Beitrag anzeigen
    Erstmal danke für die Antwort.
    Ich habe mich jedoch genau danach gerichtet und kann keinen Fehler erkennen. Habe es jetzt neben 4x SGSSAA mit 4x Multisampling, 8x CSAA, 8x Multisampling und 16x CSAA probiert. Negative LOD Verscheibung um -1.

    Der Panzer (siehe Bild) scheint übrigens geglättet, aber der Rest nicht. SGSSAA müsste aber auf das ganze bild wirken, also scheint da wohl nur das "normale" AA umgesetzt zu werden, oder?
    Geändert von waro245 (08.02.12 um 18:24 Uhr)

  11. #661
    Admiral Avatar von scully1234
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    Unterstüzt das Spiel denn auch die Modis?

    Ansonsten hilft nur Downsampling als Allheilmittel,wenn SGSSAA nicht greift,solange der Monitor mitmacht
    Geändert von scully1234 (08.02.12 um 18:26 Uhr)

  12. #662
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    Zitat Zitat von scully1234 Beitrag anzeigen
    Unterstüzt das Spiel denn auch die Modis?

    Ansonsten hilft nur Downsampling als Allheilmittel,wenn SGSSAA nicht greift,solange der Monitor mitmacht
    Habe gerade im Kompatibilitätsbits-Thread im 3DC gesehen, dass dort andere Bits genannt werden. Das scheint das Problem gewesen zu sein, werde es gleich mla damit probieren.
    Bei Verwendung dieser gibts aber einen weißen Rand um den eigenen Panzer ... sind dir vielleicht andere solche Sammelthreads bekannt, sodass ich vielleicht andere Kompatibilitätsbits finde die diesen Fehler nicht aufweisen?

  13. #663
    Admiral Avatar von scully1234
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    Zitat Zitat von waro245 Beitrag anzeigen
    .

    Der Panzer (siehe Bild) scheint übrigens geglättet, aber der Rest nicht. SGSSAA müsste aber auf das ganze bild wirken, also scheint da wohl nur das "normale" AA umgesetzt zu werden, oder?
    Der Panzer ist sowas von nicht geglättet,da ist gar nix aktiv würde ich sagen
    Geändert von scully1234 (08.02.12 um 18:32 Uhr)

  14. #664
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    Ok, ich habe es jetzt!
    Es lag am Postprocessing! Man muss sowohl das normale Postprocessing als auch das erweiterte deaktiveren und schon klappts (zuidnest in der Garage).
    Werde es gleich mal ingame testen, auch in Bezug auf die Performance.

    So, Ergebnis:
    - Performance bricht um 50% ein
    - obwohl ich nicht die alternativen Kompatibilitätsbits verwende habe ich den Bug mit dem weißen Rand
    - Schrift und Bilder (der Panzer) sind verwaschen
    - ohne Post Processing sieht das Spiel schlechter aus
    - das Bild wird vollständig geglättet

    Also insgesamt werde ich es denke ich sein lassen, wenn dann irgendwann Kepler kommt werde ich mich nochmal damit auseinandersetzen.
    Ich denke aber zumindest Multisampling werde ich im Inspector aktivieren.
    Geändert von waro245 (08.02.12 um 18:47 Uhr)

  15. #665
    Admiral Avatar von scully1234
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    Zitat Zitat von waro245 Beitrag anzeigen
    Ok, ich habe es jetzt!
    Es lag am Postprocessing! Man muss sowohl das normale Postprocessing als auch das erweiterte deaktiveren und schon klappts (zuidnest in der Garage).
    Werde es gleich mal ingame testen, auch in Bezug auf die Performance.

    .
    Jupp das sagt auch Blaire

    3DCenter Forum - Antialiasing - Kompatibilitätsbits - Sammelthread - Seite 59

    Die Bits schon versucht?

    Versuch mal "0x000010C1" für SGSSAA (Ingame Edge AA abschalten!)
    Geändert von scully1234 (08.02.12 um 18:51 Uhr)

  16. #666
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    Ich weiß, eine ganz doofe Frage: Wo stelle ich die ein?

  17. #667
    Admiral Avatar von scully1234
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    Geändert von scully1234 (08.02.12 um 20:44 Uhr)

  18. #668
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    Also bei Anti Aliasing Compatibility ... laut dem Thread hat man aber in jedem Fall den bUg mit dem weißen Rand.
    Naja werde es mal nachher probieren ...

  19. #669
    Oberbootsmann Avatar von Violent_Saint
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    Ich hatte die Frage schonmal im BF3-Thread gestellt:

    Was sind die besten Inspector-Settings für BF3?

    Auf mittlere bis hohe Entfernungen fängt das Bild an zu flimmern und Texturen wirken unscharf und verwaschen (merkt man v.A. beim Zoomen mit Zielfernrohren).
    Im Treiber und InGame sind alle Grafikeinstellungen auf Maximum, Auflösung ist 1920x1080.

    Downsampling bringt nicht das gewünschte Ergebnis, dafür stürzt die Performance von ~90 fps auf 20 fps ab (bei 1,25 facher Auflösung, also 2400x1350).

  20. #670
    Bootsmann Avatar von Orbmu2k
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    BETA Version 1.9.6.1 für Kepler verfügbar!



    DOWNLOAD BETA

    Zitat Zitat von change.log
    Version 1.9.6.1 (Beta)
    - fixed home profile button do not work as expected on 300.xx drivers
    - added current bus usage to monitoring
    - added current power consumption level to monitoring and main gui (kepler only)
    - fixed current voltage reading for kepler
    - added support for base/boost clock reading (kepler)
    - added support for base clock offset (kepler)
    - added support for memory clock offset (kepler)
    - added support for voltage offset (kepler)
    - added support for power target (kepler)
    - added CLI params for base, memory, voltage offsets and power target
    - fixed MDPS for kepler (no need anyway)

  21. #671
    Moderator Avatar von Edgecrusher86
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    Großartige Arbeit, wie immer - vielen Dank, Orb!

    MfG
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  22. #672
    Stabsgefreiter Avatar von SSD Freak
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    Hi Orbmu2k,
    der Inspector Version 1.9.6.1 (Beta) läuft ohne Fehler auf einem GA-Z77X-UD5H + EVGA GTX570 (Win7 SP1), aber die neue Beta 1.9.6.2 bringt leider diesen Fehler.

    Spoiler: Anzeigen
    Informationen über das Aufrufen von JIT-Debuggen
    anstelle dieses Dialogfelds finden Sie am Ende dieser Meldung.

    ************** Ausnahmetext **************
    System.NullReferenceException: Der Objektverweis wurde nicht auf eine Objektinstanz festgelegt.
    bei .GetGpuVoltage(Int32 physicalGpuIndex)
    bei .(Int32 )
    bei .(Int32 )
    bei System.Windows.Forms.ListControl.OnSelectedValueCh anged(EventArgs e)
    bei System.Windows.Forms.ComboBox.OnSelectedValueChang ed(EventArgs e)
    bei System.Windows.Forms.ComboBox.OnSelectedIndexChang ed(EventArgs e)
    bei System.Windows.Forms.ComboBox.set_SelectedIndex(In t32 value)
    bei .()
    bei .(Object , EventArgs )
    bei System.Windows.Forms.Form.OnLoad(EventArgs e)
    bei System.Windows.Forms.Control.CreateControl(Boolean fIgnoreVisible)
    bei System.Windows.Forms.Control.CreateControl()
    bei System.Windows.Forms.Control.WmShowWindow(Message& m)
    bei System.Windows.Forms.Control.WndProc(Message& m)
    bei .WndProc(Message& m)
    bei System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.W ndProc(Message& m)
    bei System.Windows.Forms.NativeWindow.Callback(IntPtr hWnd, Int32 msg, IntPtr wparam, IntPtr lparam)


    ************** Geladene Assemblys **************
    mscorlib
    Assembly-Version: 2.0.0.0.
    Win32-Version: 2.0.50727.5448 (Win7SP1GDR.050727-5400).
    CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.NET/Framework64/v2.0.50727/mscorlib.dll.
    ----------------------------------------
    nvidiaInspector
    Assembly-Version: 1.9.6.2.
    Win32-Version: 1.9.6.2.
    CodeBase: file:///I:/TEMP/nvidiaInspector.exe.
    ----------------------------------------
    System
    Assembly-Version: 2.0.0.0.
    Win32-Version: 2.0.50727.5453 (Win7SP1GDR.050727-5400).
    CodeBase: file:///C:/Windows/assembly/GAC_MSIL/System/2.0.0.0__b77a5c561934e089/System.dll.
    ----------------------------------------
    System.Windows.Forms
    Assembly-Version: 2.0.0.0.
    Win32-Version: 2.0.50727.5446 (Win7SP1GDR.050727-5400).
    CodeBase: file:///C:/Windows/assembly/GAC_MSIL/System.Windows.Forms/2.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Windows.Forms.dll.
    ----------------------------------------
    System.Drawing
    Assembly-Version: 2.0.0.0.
    Win32-Version: 2.0.50727.5420 (Win7SP1.050727-5400).
    CodeBase: file:///C:/Windows/assembly/GAC_MSIL/System.Drawing/2.0.0.0__b03f5f7f11d50a3a/System.Drawing.dll.
    ----------------------------------------
    mscorlib.resources
    Assembly-Version: 2.0.0.0.
    Win32-Version: 2.0.50727.5448 (Win7SP1GDR.050727-5400).
    CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.NET/Framework64/v2.0.50727/mscorlib.dll.
    ----------------------------------------
    System.Windows.Forms.resources
    Assembly-Version: 2.0.0.0.
    Win32-Version: 2.0.50727.5420 (Win7SP1.050727-5400).
    CodeBase: file:///C:/Windows/assembly/GAC_MSIL/System.Windows.Forms.resources/2.0.0.0_de_b77a5c561934e089/System.Windows.Forms.resources.dll.
    ----------------------------------------

    ************** JIT-Debuggen **************
    Um das JIT-Debuggen (Just-In-Time) zu aktivieren, muss in der
    Konfigurationsdatei der Anwendung oder des Computers
    (machine.config) der jitDebugging-Wert im Abschnitt system.windows.forms festgelegt werden.
    Die Anwendung muss mit aktiviertem Debuggen kompiliert werden.

    Zum Beispiel:

    <configuration>
    <system.windows.forms jitDebugging="true" />
    </configuration>

    Wenn das JIT-Debuggen aktiviert ist, werden alle nicht behandelten
    Ausnahmen an den JIT-Debugger gesendet, der auf dem
    Computer registriert ist, und nicht in diesem Dialogfeld behandelt.
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    Gruss SSD Freak

  23. #673
    Bootsmann Avatar von Orbmu2k
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    Zitat Zitat von SSD Freak Beitrag anzeigen
    Hi Orbmu2k,
    der Inspector Version 1.9.6.1 (Beta) läuft ohne Fehler auf einem GA-Z77X-UD5H + EVGA GTX570 (Win7 SP1), aber die neue Beta 1.9.6.2 bringt leider diesen Fehler.
    Danke fürs Feedback.

    Lad die 1.9.6.2 (20:46) nochmal, sollte jetzt passen?
    Geändert von Orbmu2k (31.03.12 um 20:47 Uhr)

  24. #674
    Stabsgefreiter Avatar von SSD Freak
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    Hi Orbmu2k,
    gerade gesehen das du schon eine neue Version gemacht hast, bist schneller als ein Blitz,
    diese neue Version läuft wieder ohne Problem, DANKE, ich wüßte nicht was ich ohne dies Tool machen sollte.
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    Gruss SSD Freak

  25. #675
    Flottillenadmiral Avatar von Pirate85
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    Da hofft man doch fast das nVidia bald mal paar kleinere Karten nachschiebt... wie ich den Inspektor vermisse

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