Kann man anpassen (aber leider nur bei externen Tools - bei allem, was man im Nvidia Treiber einstellen kann, ist ja schon seit Ewigkeiten ein Neustart des Spiels nötig). Mach ich bei neuen Spielen, wo ich das beste Limit für mich rausfinden will, oft.
Moment, der Framelimiter kam auf Wunsch und Drängen der Community. Nvidia sieht den Nutzen hauptsächlich für eine GPU und das Stromsparen. Dass die frame metering Geschichte gut was bringt, sieht man seit jeher daran, dass SLI flüssiger als CF ist. Zuletzt wieder hier:
HARDOCP - Introduction - GeForce GTX 680 3-Way SLI & Radeon 7970 Tri-Fire Review
Das frame metering kostet sicher ein bisschen Performance. Nicht umsonst heißt es ja immer, CF hätte eine bessere Skalierung als SLI. Das mag oft so sein, aber was hinten rauskommt, ist halt bei Nvidia besser. Es ist aber laut Nvidia auch so, dass der Wirkungsweise Grenzen gesetzt sind durch Engine und Datenmengen. In Spiel A/Szene A funktioniert es gut, in Spiel B/Szene B bringt es wenig.
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Ergebnis 76 bis 82 von 82
- 25.04.12, 17:21 #76Flottillenadmiral
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Geändert von boxleitnerb (25.04.12 um 17:25 Uhr)
Suche Schlauch "Primochill Primo Flex Pro 13/10 klar"
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25.04.12, 18:00 #77
Ich meine ja auch nicht den Limiter

Sondern diese ominöse Funktion, welche angeblich MR eindämmen soll... Seitens NV gabs da mal ein Interview, ich glaube mit PCGH. Und auf die Frage, warum das ganze in Games nicht funktioniert, welche eben von Haus aus massiv zum Microruckeln neigen (Metro2033, Crysis1 beispielsweise) kam diese in meinen Augen sinnfrei Antwort mit der Datenmenge. Nur ist das irgendwie quatsch, die Datenmenge ändert sich ja nicht, diese Funktion kann nur nach dem Rendern des Bildes ansetzen, wie soll das anders gehen? Und nachdem das Bild durch die GPU durch ist, ist es rein logisch gesehen ziemlich Banane, ob das Bild von Crysis kommt oder von irgend einem anderen Wald und Wiesen Game.
Das mein ich mit Halbherzig. Dort wo MRs massiv auffallend waren, wirkt diese Funktion absolut nicht, und dort wo es so schon vertretbar war, kann man ggf. Minimal abhilfe schaffen.
Und wie du schon sagtest, du siehst die MR selbst, die Funktion selbst kann also nicht sonderlich viel bewirken
-> ergo ist es halbherzig umgesetzt.
Ggf. hätte man lieber ein Ein/Ausschalten einer derartigen Funktion zulassen sollen, aber eben die Funktionsweise so hintrimmen sollen, das es auch was bringt. Die erkaufte Minderleistung wäre dann für den User selbst bestimmbar, ja oder nein.
Und zu dem Test, neja ich persönlich verlasse mich beim Thema MR auf meine eigenen Augen, nicht auf die von anderen
Meine bis dato CF Tests mit beispielsweise ner HD4870X2, HD5870 CF und nem Kurztest mit zwei HD6970 Karten zeigt nicht sonderlich viel weniger "smoothness" zu einem 470GTX SLI oder einem 680GTX SLI.
Steigender "smoothness" Faktor kommt sicher in erster Limie durch steigende FPS. Wo die zwei 680er in Skyrim 4xSGSSAA spielend auf einer A. Backe abdrücken, kommt man da beispielsweise mit zwei HD5870ern schon schneller ans Limit. Dementsprechend auch weniger "smoothness".
Aber selbst zwei 680er sind mit 25-30FPS in manchen massiv MR zeigenden Games alles andere als brauchbar
Und selbst wenn es besser sein sollte, als bei den AMDs ist es immernoch nicht spielbar.
Workstation: Intel Core i7 2600K@4500MHz@1,368V | Asus P6P67 Evo Rev. B2 | 4x4GB G.Skill DDR3-1333 CL9 | Zotac GeForce GTX 680 SLI + MSI Geforce GTX 470 | Audigy 2 ZS | HPT RocketRaid 2300 | 1x320GB WD SATA; 1x1TB Hitachi SATA; 1x160GB Samsung SATA; 4x1TB Samsung SATA@Raid5 | Corsair HX 850W | Windows 7 Prof. 64Bit
ESX Server: Intel Pentium DualCore E5500@2,8GHz@1,05V | Asus P5Q-VM | 4x2GB Corsair DDR2-1066 CL4 | OnBoard IGP | 1x250GB WD SATA; 1x1TB Hitatchi SATA | BeQuiet 450W | ESXi 4.1.0
Fileserver: 2x Intel Woodcrest Xeon 5160@3GHz | Intel S5000PSL SATA | 4x1GB + 4x4GB FB-Dimm DDR2-667 CL5 | AMD Radeon HD5870 1GB | 1x250GB Seagate IDE; 3x320GB WD SATA; 3x160GB Samsung IDE/SATA; 1x500GB Seagate SATA - je SW Raid 5 | PC Power & Cooling 500W | Windows Storage Server 2008 64Bit Enterprise
Mobile: Sony Vaio VPCZ13V9E | Core i7 640M | 6GB DDR3-1333 CL9 | GeForce 330M | 4x64GB SSD | Win7 Prof.
25.04.12, 18:10 #78Flottillenadmiral
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Ich hätte da differenzieren sollen - es kommt schon auf das Spiel an, ob man es merkt bzw. ab wann.
Ich könnte mir vorstellen, dass Nvidia die drawcalls (nennt man das so?) VOR der Berechnung des Bildes abfängt und neu anordnet.
Das mit der smoothness sagen viele Reviews. Das ist jetzt bestimmt das siebte oder achte auf [H], das das erwähnt. Man liest es hier, in den CB-Reviews...der Vorteil, den die haben ist, dass sie die Dinger zeitnah testen können. Wir haben ne Dualkarte oder SLI/CF, dann vergehen ein paar Monate/Jahre und wir wechseln und die Bedingungen sind wieder völlig anders. Ich kann mich nicht erinnern, wie sich 50fps gestern angefühlt haben. Das ist genauso, wie wenn du mir zwei Farbtöne zeigst, einen gestern und einen heute, und mich dann nach dem Unterschied fragst. Keine zuverlässige Antwort möglich, außer der Unterschied ist wirklich massiv.Suche Schlauch "Primochill Primo Flex Pro 13/10 klar"
25.04.12, 18:31 #79
Klar damit hast du natürlich recht, dennoch reicht eigentlich das zu testen, was laut den Reviews mit dem Besten Ergebnis abschneidet. Und das wäre ja in dem Fall eben GTX680 SLI. Nur ist das Problem dort immernoch nicht behoben. Vor mir aus kann dann der Konkurent schlechtere Ergebnisse liefern, von gut sind wir bei beiden Entfernt. Differenziert betrachtet bringt es mir nichts, den zu loben, der das Problem zwar angeht, aber es nicht beseitigt und im gleichen Atemzug den runter zu machen, der nix gegen tut. Unterm Strich hab ich als Endkunde von beiden Maßnahmen nix
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25.04.12, 18:44 #80Flottillenadmiral
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Dann haben du und die Reviewer unterschiedliche Meinungen. Bei SLI tritt das Problem oft später auf was die fps angeht, sprich du kannst mehr Performance in Bildqualität investieren, bevor es mikroruckelt. Und wenn es bei denselben fps bei einem flüssiger ist als beim anderen, hast du doch natürlich was von. Verstehe dich da nicht wirklich.
Suche Schlauch "Primochill Primo Flex Pro 13/10 klar"
25.04.12, 23:40 #81
und für was sollte man sich dann schlußendlich entscheiden zu kaufen???
02.05.12, 22:30 #82
Schade, habe den Artikel jetzt erst gesehen - sonst hätte ich mir dass posten (daß ich jetzt 2xGTX680 im SLI teste) sparen können.
Es geht mir nicht darum, dass es jeder wissen soll, sondern ich würde gerne die Erfahrungen austauschen.
Es ist mein erstes SLI überhaupt, reizen tut mich sowas seitdem es die Voodoo 2 gibt.
Nach anfänglichen Problemen, z.B. 2te Karte einbauen und einfach SLI nutzen - ging leider nicht (SLI wurde gar nicht erkannt).
Erst ein frisches Backup und eine anschließende Treiberinstallation (nach dem Einbau der 2ten Karte) lösten alle Probleme.
Mein erstes Test war "Arcania" und das lief im SLI hervorragend. Nächster Test war Alan Wake, meiner Meinung nach funktioniert da SLI nicht,
bei dem neueren Beta Treiber wurde wohl das Alan Wake SLI Profil hinzugefügt (hab ich noch nicht weiter getestet, da ich den WHQL nutze).
Bei Dirt2 staunte ich nicht schlecht als ich Frameraten von bis zu 250fps mit max Setting hatte, daß Spielgefühl einfach irre!
Heute konnte ich Crysis 2 testen, super! Eine GTX680 läuft zwar schon super, ABER: beim ersten gefecht am Brunnen brach die Framerate schon sehr ein (ca. 45fps).
Mit SLI sind es minimum 72 fps sonst eher richtung 90fps im Intro sinds mal 150fps..
Jetzt kommt aber der wichtige Part den der Artikel sehr gut beschrieben hat!
Man sollte sich VOR Anschaffung der Karten (egal ob ATI oder NV) Gedanken über das gesamte System machen,
- reicht das NT?
Ich überschreite in Crysis 2 ganz knapp die 500 Watt Marke, andere Games brauchen da weniger.
- die Kühlung !
Ich hatte jetzt Temps bis zu 84 Grad, den Staub in der Front entfernt sind noch 81 Grad.
Die Kühlung ist das größte Thema mit dem ich mich noch weiter beschäftigen muss,
liegt es am Case (LL Tyr 2000F) - sind die Lüfter (BeQuiet) zu schwach usw. usw.
Wieviel Platz ist z.B. bei welchem Mainboard zwischen den zwei Grafikkarten,
alles sind Faktoren die man bedenken sollte.
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