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Ergebnis 251 bis 275 von 1001
  1. #251
    Kapitän zur See Avatar von Neurosphere
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    Vor Dezember wohl kaum. Das war kein Paperlunch, nur eine Vorführung!
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    Ich biete:Wakü, Old-School and more

  2. #252
    Bootsmann
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    Mag sein das diese Features nett sind für 1% des Mainstream, aber der Rest möchte das vielleicht nicht extra bezahlen. Und wenn die g200 schon so was hatte, frage ich mich wirklich ob von den 1% schlussendlich das auch genutzt haben. Die sollten das strikt trennen, so wie Intel ihr HT SMT kram auch trennt. Da kann der Verbrauchen selber entscheiden, ob er noch Virtuellen Kram braucht oder nicht. Aber so wie es aussieht wird man bei NV gezwungen, sofern man unbedingt eine G300 will, dieses Aufpreis mit zu zahlen. Umso älter die PC Branche wird, desto weniger Leute haben überhaupt noch Ahnung was sie da unterm Tisch stehen haben. Aber NV bringt Features, wo die meisten nicht einmal wissen welche Grafikkarte sie besitzen. Geschweige die Features kennen. Erst gestern habe ich wieder gesagt bekommen. "Ich habe eine 512MB Grafikkarte". Dank Mediaschrott, zählen Zahlen ja mehr als richtige Features bzw. Generationen. Deshalb verstehe ich nicht, wieso man versucht das dem Verbraucher aufzudrücken. Oder machen die doch nicht soviel Geld mit ihren Tesla-Karten, das die Entwicklung vom Spiele PC Markt ausgeglichen werden muss.

  3. #253
    Vizeadmiral Avatar von w0mbat
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    Jede HD5850 kann IEEE754-2008 und FMA DP. Cypress hat auch mehrer Cache-Stufen und unterstützt Fehlerkorrekturen im VRAM. Und mit OpenCL/DirectCompute hat man auch genügend Softwareschnittstellen.

  4. #254
    Kapitänleutnant
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    Zitat Zitat von w0mbat Beitrag anzeigen
    Jede HD5850 kann IEEE754-2008 und FMA DP. Cypress hat auch mehrer Cache-Stufen und unterstützt Fehlerkorrekturen im VRAM. Und mit OpenCL/DirectCompute hat man auch genügend Softwareschnittstellen.
    Aber der Cypress kann mit den 1600shader nur einfache genauigkeit oder?

    Bei Doppelter fallen sie auf die 320 shader zurück oder?
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  5. #255
    Vizeadmiral Avatar von w0mbat
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    Fermi hat 512 Shader, diese können aber auch nur SP, deshalb muss er (genauso wie Cypress) bei DP Loopen und fällt auf 256 Shader "zurück".

  6. #256
    Kapitänleutnant
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    Ich dachte bei SP kann man jeden Vec5 Shader weg oder wi eman das nennen soll ausnutzen können
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  7. #257
    Flottillenadmiral Avatar von citizen_one
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    Fällt eigentlich niemandem an den Bildern was auf? Gerade hier:




    Ich hab dazu schon mal im News-Thread gepostet:


    Irgendwie sieht es so aus, als wäre das PCB der Karte einfach hinten abgesägt worden. Schaut euch mal das Bild von der Rückseite an... Die Aussparungen für hohe Bauteile in der Backplane passen überhaupt nicht zu den Teilen die tatsächlich auf dem PCB vorhanden sind!

    Weiterhin sieht man oben links, dass ein Loch im PCB für die Clips eines 8 oder 6-Pol PCIe Steckers halb nach hinten geöffnet ist. Sowas gibts garantiert nicht und Lötpunkte so dicht am Rand des PCBs ebenfalls nicht. Die zwei silbernen Flächen (garantiert Ground) sehen auch angesägt aus.

    Die Einlassöffnungen des Radiallüfters hinten sind auch blockiert, was wohl weniger sinnig ist.

    Und man sieht am Bild der Rückseite, dass beide DVI Ports angelötet wurden (Pins schauen hinten raus, sogar die Haltedübel sind angelötet). Auf dem Bild in der Verpackung (und auch auf dem Bild von der Rückseite) sieht man hingegen, dass sich auf dem Slotblech nur ein DVI Port befindet. Wo kommen also die Pins her?

    Sorry, aber das sieht mir eher so aus, also ob gerade kein Prototyp zur Hand war und schnell irgend ne Karte zurechtgeschnippelt wurde.


    Geändert von citizen_one (01.10.09 um 17:11 Uhr)

  8. #258
    Moderator Avatar von fdsonne
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    Zitat Zitat von Haro Beitrag anzeigen
    Ich dachte bei SP kann man jeden Vec5 Shader weg oder wi eman das nennen soll ausnutzen können
    Es wird bei DP eine Vec5 Shader zusammengefasst, sprich bei DP fünftelt sich dei Leistung im gegensatz zu SP...

    Wie das Verhältniss bei NV ist, weis ich nicht genau... Aber NV hilft ja mit dedizierten Einheiten nach... weil sie sonst noch schlechter da stehen würden in dem Punkt...
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  9. #259
    Kapitänleutnant
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    Also stehen bei SP doch 1600 "shader" bei ATI zur verfügung und bei NV dann 512 Shader, wobeio die NV shader sicher wieder ein eigenen Höheren Takt bekommen werden
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  10. #260
    Flottillenadmiral Avatar von mr.dude
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    Nicht Shader, eher Streamprozessoren.
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    The IPC Myths
    die richtige Metrik entscheidet: Performance/Watt/Preis

    Diese Nachricht wird nicht angezeigt, da sich Undertaker 1 auf deiner Ignorier-Liste befindet.

  11. #261
    Kapitän zur Spree Avatar von christian8672
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    @ citizen_one

    Wo du es sagst, es sieht echt aus als ob es abgesägt wurde, würde sagen das es ein Fake sein könnte...
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  12. #262
    Flottillenadmiral Avatar von hollomen
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    sieht mir bei genauerem hinsehen auch nach dummi aus!
    ...was aber nichts heißen muss. lauffähig ist das ganze ja zumindest..oder meint ihr die hatten im rechner ein rv870 für die presentation

    Alt: w3520/4.4G@1,26v
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  13. #263
    Fregattenkapitän Avatar von noize
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    muss ja nicht die einzigste karte gewesen sein

  14. #264
    Kapitänleutnant
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    ja wie 3DFX damals als sie die V5 6000 zeigten und beim genauen hinsehen war nicht eine leiterbahn auf dem PCB nur alles drauf verlötet aber nichts war verbunden ^^
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  15. #265
    Moderator Avatar von fdsonne
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    Zitat Zitat von Haro Beitrag anzeigen
    Also stehen bei SP doch 1600 "shader" bei ATI zur verfügung und bei NV dann 512 Shader, wobeio die NV shader sicher wieder ein eigenen Höheren Takt bekommen werden
    Und bei NV achtelt sich das Ergebniss aktuell mit den G200er Modellen im Gegensatz zu SP.
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  16. #266
    Vizeadmiral Avatar von w0mbat
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    Cypress = 320 Vec5 Shader; SP = 320*5*2, DP = 320*1*2
    Fermi = 512 Vec1 Shader; SP = 512*3, DP = 256*3

    Beim Cypress ist DP = 0,2*SP, bei Ferim nur 0,5*SP.

  17. #267
    Flottillenadmiral Avatar von citizen_one
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    Zitat Zitat von Haro Beitrag anzeigen
    ja wie 3DFX damals als sie die V5 6000 zeigten und beim genauen hinsehen war nicht eine leiterbahn auf dem PCB nur alles drauf verlötet aber nichts war verbunden ^^
    Danke an Crisch für das untenstehende Bild. Ich denke man sieht eindeutig, dass es sich wohl kaum um einen Prototypen handelt, sondern vielmehr um ein recyceltes PCB, von dem die Bauteile gekratzt wurden, welches abgesägt wurde und dann ein Kühler aufgepappt wurde.


  18. #268
    Moderator Avatar von fdsonne
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    stimmt sieht irgendwie komsich aus... und in der Nahaufnahme ist das ganze nichtmal 100% gerade, da sind sogar Ecken drin
    Workstation: 2x Intel Woodcrest Xeon 5160@3560,03MHz (WR) | Tyan Tempest i5000XL | 2x1+2x4GB Kingston Value FB-Dimm DDR2-667 CL5 | PoV GF465@470GTX 1280MB@750/1550MHz@1,1V | Audigy 2 ZS | HPT RocketRaid 2300 | 1x160GB Samsung SATA; 2x320GB WD SATA non Raid; 4x500GB WD RE SATA@Raid5 | Windows 7 Prof. 64Bit
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  19. #269
    Bootsmann Avatar von BiZ22
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    hmm irgendwie stimmt da schon was nich da wo ne schraube sein sollte um den kühler zu halten ist ein 6pin stecker drunter Oo und sonst sieht es auch ziemlich abgeschnitten aus am ende
    Gruß Simon


  20. #270
    Flottillenadmiral Avatar von Sir Ozelot
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    Omg
    So langsam glaub ich es auch.

  21. #271
    Moderator Avatar von Edgecrusher86
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    Tatsächlich...ein anderes PCB (vll. GT200(b)) um etwa 2 cm abgeschnitten.

    Nun ja, zum Demonstrieren, wie der Kühler einer Tesla Karte (wohl auch von den anderen Modellen)
    mal aussehen wird, schickts ja.

  22. #272
    Hauptgefreiter Avatar von Đęađliŋe
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    Ist ja der Wahnsinn.

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  23. #273
    mit Amigas aufgewachsen Avatar von Naennon
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    4870 ATI = 800 1D Shader = 160 5D Shader
    GTX 280 NV = 240 Shader = 240 5D Shader

    5870 ATI = 1600 1D Shader = 320 5D Shader
    GT300 NV = 512 Shader = 512 5D Shader

    ob double oder single prec. spielt keine Rolle. 240 zu 160 bzw. 512 zu 320 merkt man an shaderlastigen Games und den Min FPS, denn da ist ATI zum würgen

    das ist eine Tatsache und nicht zu verleugnen, MAX FPS interessieren nicht wirklich, entgegen den Halbwahrheiten von fdsonne


  24. #274
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    Zitat Zitat von Naennon Beitrag anzeigen
    4870 ATI = 800 1D Shader = 160 5D Shader
    GTX 280 NV = 240 Shader = 240 5D Shader

    5870 ATI = 1600 1D Shader = 320 5D Shader
    GT300 NV = 512 Shader = 512 5D Shader

    ob double oder single prec. spielt keine Rolle. 240 zu 160 bzw. 512 zu 320 merkt man an shaderlastigen Games und den Min FPS, denn da ist ATI zum würgen

    das ist eine Tatsache und nicht zu verleugnen, MAX FPS interessieren nicht wirklich, entgegen den Halbwahrheiten von fdsonne
    Seid wann hat NV denn 5D shader????

    das sind
    GTX 280= 240 1D Shader
    vs
    4870=160 5D Shader


    kannst doch net einfach hinter den NV shader nur ne 5D ranschreiben

    240 = 240 5D, das ne gleichung
    Geändert von Haro (01.10.09 um 18:12 Uhr)
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  25. #275
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