Vor Dezember wohl kaum. Das war kein Paperlunch, nur eine Vorführung!
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Ergebnis 251 bis 275 von 1001
- 01.10.09, 15:00 #251
Besessene CPUs:
AMD: 386, 486DX4-100, K6-200, Athlon K7 500, Athlon 64 3200+ Intel: 286, E6600, Xeon W3520, Core I7 3930K Nebenbei: Sempron 2000+, Pentium 3, Pentium 4 2 GHz, Pentium 4 2,6 Ghz, Celeron 1,7 Ghz
Besessene Grafikkarten:
ATI/AMD: - Nvidia: Geforce 256 DDR, Geforce 6800GT, Geforce 8800 GTS 640, Geforce 460, Geforce 580 3Dfx: Voodoo 1 6MB (miro), Voodoo 2 12MB, Voodoo 5500 S3: Virge Matrox: Millenium
Ich biete:Wakü, Old-School and more
- 01.10.09, 15:25 #252Bootsmann
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Mag sein das diese Features nett sind für 1% des Mainstream, aber der Rest möchte das vielleicht nicht extra bezahlen. Und wenn die g200 schon so was hatte, frage ich mich wirklich ob von den 1% schlussendlich das auch genutzt haben. Die sollten das strikt trennen, so wie Intel ihr HT SMT kram auch trennt. Da kann der Verbrauchen selber entscheiden, ob er noch Virtuellen Kram braucht oder nicht. Aber so wie es aussieht wird man bei NV gezwungen, sofern man unbedingt eine G300 will, dieses Aufpreis mit zu zahlen. Umso älter die PC Branche wird, desto weniger Leute haben überhaupt noch Ahnung was sie da unterm Tisch stehen haben. Aber NV bringt Features, wo die meisten nicht einmal wissen welche Grafikkarte sie besitzen. Geschweige die Features kennen. Erst gestern habe ich wieder gesagt bekommen. "Ich habe eine 512MB Grafikkarte". Dank Mediaschrott, zählen Zahlen ja mehr als richtige Features bzw. Generationen. Deshalb verstehe ich nicht, wieso man versucht das dem Verbraucher aufzudrücken. Oder machen die doch nicht soviel Geld mit ihren Tesla-Karten, das die Entwicklung vom Spiele PC Markt ausgeglichen werden muss.
- 01.10.09, 16:59 #253
Jede HD5850 kann IEEE754-2008 und FMA DP. Cypress hat auch mehrer Cache-Stufen und unterstützt Fehlerkorrekturen im VRAM. Und mit OpenCL/DirectCompute hat man auch genügend Softwareschnittstellen.
- 01.10.09, 17:02 #254Kapitänleutnant
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- 01.10.09, 17:04 #255
Fermi hat 512 Shader, diese können aber auch nur SP, deshalb muss er (genauso wie Cypress) bei DP Loopen und fällt auf 256 Shader "zurück".
Geändert von w0mbat (01.10.09 um 17:06 Uhr)
- 01.10.09, 17:05 #256Kapitänleutnant
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Ich dachte bei SP kann man jeden Vec5 Shader weg oder wi eman das nennen soll ausnutzen können
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- 01.10.09, 17:10 #257
Fällt eigentlich niemandem an den Bildern was auf? Gerade hier:

Ich hab dazu schon mal im News-Thread gepostet:
Irgendwie sieht es so aus, als wäre das PCB der Karte einfach hinten abgesägt worden.
Schaut euch mal das Bild von der Rückseite an... Die Aussparungen für hohe Bauteile in der Backplane passen überhaupt nicht zu den Teilen die tatsächlich auf dem PCB vorhanden sind!
Weiterhin sieht man oben links, dass ein Loch im PCB für die Clips eines 8 oder 6-Pol PCIe Steckers halb nach hinten geöffnet ist. Sowas gibts garantiert nicht und Lötpunkte so dicht am Rand des PCBs ebenfalls nicht. Die zwei silbernen Flächen (garantiert Ground) sehen auch angesägt aus.
Die Einlassöffnungen des Radiallüfters hinten sind auch blockiert, was wohl weniger sinnig ist.
Und man sieht am Bild der Rückseite, dass beide DVI Ports angelötet wurden (Pins schauen hinten raus, sogar die Haltedübel sind angelötet). Auf dem Bild in der Verpackung (und auch auf dem Bild von der Rückseite) sieht man hingegen, dass sich auf dem Slotblech nur ein DVI Port befindet. Wo kommen also die Pins her?
Sorry, aber das sieht mir eher so aus, also ob gerade kein Prototyp zur Hand war und schnell irgend ne Karte zurechtgeschnippelt wurde.
Geändert von citizen_one (01.10.09 um 17:11 Uhr)
- 01.10.09, 17:11 #258
Workstation: 2x Intel Woodcrest Xeon 5160@3560,03MHz (WR) | Tyan Tempest i5000XL | 2x1+2x4GB Kingston Value FB-Dimm DDR2-667 CL5 | PoV GF465@470GTX 1280MB@750/1550MHz@1,1V | Audigy 2 ZS | HPT RocketRaid 2300 | 1x160GB Samsung SATA; 2x320GB WD SATA non Raid; 4x500GB WD RE SATA@Raid5 | Windows 7 Prof. 64Bit
ESX Server: 2x Intel Woodcrest Xeon 5150@2660MHz | Intel S5000PSL SATA | 6x1+2x1GB Samsung/Kingston FB-Dimm DDR2-667 CL5 | Nvidia Quadro NVS 280 | 1x120GB Samsung SATA; 1x1TB Hitatchi SATA | ESXi 4.0.0
Fileserver: 1xPentium 4 3,0GHz | Asus P4C800 Deluxe | 1x512MB Corsair DDR333 CL2 | Asus Geforce 4 TI 4200 64MB | 1x160GB Samsung SATA; 2x160GB Maxtor IDE non Raid; 1x250GB Seagate IDE; 2x320GB WD SATA non Raid; 1x500GB Seagate SATA | Windows Server 2003 R2 32Bit Standard
- 01.10.09, 17:20 #259Kapitänleutnant
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Also stehen bei SP doch 1600 "shader" bei ATI zur verfügung und bei NV dann 512 Shader, wobeio die NV shader sicher wieder ein eigenen Höheren Takt bekommen werden
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- 01.10.09, 17:25 #260
Nicht Shader, eher Streamprozessoren.
blogs: Dresdenboy, abinstein
The IPC Myths
die richtige Metrik entscheidet: Performance/Watt/Preis
Diese Nachricht wird nicht angezeigt, da sich Undertaker 1 auf deiner Ignorier-Liste befindet.
- 01.10.09, 17:28 #261
@ citizen_one
Wo du es sagst, es sieht echt aus als ob es abgesägt wurde, würde sagen das es ein Fake sein könnte...Core I7 2700K@4800 Mhz, ASRock Z68 Extreme4 Gen3 , GTX480, Corsair CMPSU-750TX,Aerocool Xpredator Evil Black Edition schwarz/orange, Scythe Mugen 3, Win XP 32+Win7 64, 4Gb OCZ
- 01.10.09, 17:29 #262
sieht mir bei genauerem hinsehen auch nach dummi aus!
...was aber nichts heißen muss. lauffähig ist das ganze ja zumindest..oder meint ihr die hatten im rechner ein rv870 für die presentation
Alt: w3520/4.4G@1,26v
Neu: 3930K 4.5G@1,28V testing
4x4G Transcend aXe @2133Mhz
AMD HD7970 / NT-Corsair AX750
Auzuntech X-Fi Forte / Extremememory XLR8-E 120GB
H²O > Evo1080 / EK-HF <
- 01.10.09, 17:30 #263
muss ja nicht die einzigste karte gewesen sein
- 01.10.09, 17:32 #264Kapitänleutnant
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ja wie 3DFX damals als sie die V5 6000 zeigten und beim genauen hinsehen war nicht eine leiterbahn auf dem PCB
nur alles drauf verlötet aber nichts war verbunden ^^
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- 01.10.09, 17:33 #265
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ESX Server: 2x Intel Woodcrest Xeon 5150@2660MHz | Intel S5000PSL SATA | 6x1+2x1GB Samsung/Kingston FB-Dimm DDR2-667 CL5 | Nvidia Quadro NVS 280 | 1x120GB Samsung SATA; 1x1TB Hitatchi SATA | ESXi 4.0.0
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- 01.10.09, 17:33 #266
Cypress = 320 Vec5 Shader; SP = 320*5*2, DP = 320*1*2
Fermi = 512 Vec1 Shader; SP = 512*3, DP = 256*3
Beim Cypress ist DP = 0,2*SP, bei Ferim nur 0,5*SP.Geändert von w0mbat (01.10.09 um 17:37 Uhr)
- 01.10.09, 17:38 #267
- 01.10.09, 17:41 #268
stimmt sieht irgendwie komsich aus... und in der Nahaufnahme ist das ganze nichtmal 100% gerade, da sind sogar Ecken drin
Workstation: 2x Intel Woodcrest Xeon 5160@3560,03MHz (WR) | Tyan Tempest i5000XL | 2x1+2x4GB Kingston Value FB-Dimm DDR2-667 CL5 | PoV GF465@470GTX 1280MB@750/1550MHz@1,1V | Audigy 2 ZS | HPT RocketRaid 2300 | 1x160GB Samsung SATA; 2x320GB WD SATA non Raid; 4x500GB WD RE SATA@Raid5 | Windows 7 Prof. 64Bit
ESX Server: 2x Intel Woodcrest Xeon 5150@2660MHz | Intel S5000PSL SATA | 6x1+2x1GB Samsung/Kingston FB-Dimm DDR2-667 CL5 | Nvidia Quadro NVS 280 | 1x120GB Samsung SATA; 1x1TB Hitatchi SATA | ESXi 4.0.0
Fileserver: 1xPentium 4 3,0GHz | Asus P4C800 Deluxe | 1x512MB Corsair DDR333 CL2 | Asus Geforce 4 TI 4200 64MB | 1x160GB Samsung SATA; 2x160GB Maxtor IDE non Raid; 1x250GB Seagate IDE; 2x320GB WD SATA non Raid; 1x500GB Seagate SATA | Windows Server 2003 R2 32Bit Standard
- 01.10.09, 17:46 #269
- 01.10.09, 17:51 #270
- 01.10.09, 17:55 #271
Tatsächlich...ein anderes PCB (vll. GT200(b)) um etwa 2 cm abgeschnitten.

Nun ja, zum Demonstrieren, wie der Kühler einer Tesla Karte (wohl auch von den anderen Modellen)
mal aussehen wird, schickts ja.
Geändert von Edgecrusher86 (01.10.09 um 17:56 Uhr)
- 01.10.09, 17:55 #272
- 01.10.09, 18:00 #273
4870 ATI = 800 1D Shader = 160 5D Shader
GTX 280 NV = 240 Shader = 240 5D Shader
5870 ATI = 1600 1D Shader = 320 5D Shader
GT300 NV = 512 Shader = 512 5D Shader
ob double oder single prec. spielt keine Rolle. 240 zu 160 bzw. 512 zu 320 merkt man an shaderlastigen Games und den Min FPS, denn da ist ATI zum würgen
das ist eine Tatsache und nicht zu verleugnen, MAX FPS interessieren nicht wirklich, entgegen den Halbwahrheiten von fdsonne
- 01.10.09, 18:08 #274Kapitänleutnant
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Geändert von Haro (01.10.09 um 18:12 Uhr)
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- 01.10.09, 18:19 #275

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