Ich meinte vom Preis her nicht weit entfernt!
nvidia selbst stuft ihn ja als Performance Chip ein und nicht als Highend!
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Ergebnis 26 bis 50 von 1501
- 05.01.09, 16:53 #26
Geändert von TopAce888 (05.01.09 um 16:55 Uhr)
CPU: Core i5 750 @ 3600 MHz| CPU-Kühlung: Prolimatech Megahalems mit BeQuiet SilentWings 120 PWM | Mainboard: MSI P55-GD65 | RAM: 8GB G.Skill DDR3-1600 Ripjaws-X (8GBXL) | VGA: Sapphire HD6870 @ 980/1150 | GPU-Kühlung: Artic Twin Turbo 2 | HDD: OCZ Vertex 2 120GB | Seagate Barracuda 7200.12 1TB | Sound: onboard | Monitor: LG Flatron E2441T | Gehäuse: Sharkoon Rebel 9 Pro mit 120er BQ SilentWings USC | Netzteil: BeQuiet StraightPower E7-CM 480
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- 05.01.09, 16:56 #27
Da wär ich nicht so optimistisch....High End Leistung war schon immer teuer, würde mich nicht wundern, wenn man mindestens 400€ verlangen würde, eventuell sogar 500.

So ? Hm - na dann wird der Preis höchstens 400€ betragen.
- 05.01.09, 16:59 #28
Der G92 hat kein 8xAA problem, das problem liegt viel eher darin das für den G92 und seiner Leistung zb. 9800GX2 512MB einfach zu wenig sind und die Bandbreite hat sicher auch noch etwas beigetragen, im grunde sind G92 und G200 im dem Bereich aber gleich ausser das der G200 natürlich viel mehr Leistung und eben 1GB hat.
Ja nur, Praktisch ist das dann ca. auf GTX 285 höhe und das mit einem Chip der ca. 80% mehr ALU Leistung hat...
Wenn die Software nicht brutal von der ALU Leistung abhängig ist werdet ihr schon noch grosse Augen machen...Geändert von Dural (05.01.09 um 17:07 Uhr)
- 05.01.09, 17:18 #29
Nun ja - auch mit 1 GB VRAM (kann ich bestätigen - Beispiel - Jericho @ 1680x1050, max. Details + 8xAA (maximal ~ 20 fps, mit 4xAA sinds noch über 30 fps Minimum) bricht er gerne ein, wobei ich dir Recht gebe - es wird hauptsächlich an der im Vergleich zum G80 / GT200 / 206 deutlich geringen Speicherbandbreite liegen - 256 Bit SI + GDDR3 war halt doch nicht so der Burner - mit 384 Bit + 768 MB oder gar 1536 MB VRAM z.B. hätte das Ganze schon anders ausgesehen.

Aber nV wollte halt noch einen Kaufgrund für die "alte" 8800 GTX und besonders die 8800 Ultra haben und einfach was stärkeres und gleichzeitig kostengünstigeres im Vergleich zur 8800 GTS 640 raus bringen.
Ja nur, Praktisch ist das dann ca. auf GTX 285 höhe und das mit einem Chip der ca. 80% mehr ALU Leistung hat...
Wenn die Software nicht brutal von der ALU Leistung abhängig ist werdet ihr schon noch grosse Augen machen...
Hm - das klingt plausibel - und hat ja schon dem G92 viel Leistung gekostet - gut, hier wird es sicher nicht so krass ausfallen, aber es wäre schon möglich, dass die ALUs nicht ihre ganze Kraft entfallten können.
E: Mal sehen, wie der GT212 dann heißen wird - freie Namen im GTX 200 Namensschema:
GTX 290 (ist wohl am wahrscheinlichsten - Leistung über GTX 285, aber wohl unter GTX 295 - zumindest dort, wo SLi gut geht)
GTX 275 (GT214 ???)
GTX 270
GTX 265 (GT216 ???)
GTX 255
GTX 250
GTX 245 (GT218 ???)
usw.
Eine GTS 200 Serie wird es ja noch geben (G92 - die dritte !
- die GT100 Serie wird ja aus G94 und G96 bestehen).
Geändert von Edgecrusher86 (05.01.09 um 17:53 Uhr)
- 05.01.09, 17:57 #30
GTX 300 Serie?

Naja abwarten, die "Fakten" zum GT212 stimmen wohl so oder so nicht zu 100%
- 05.01.09, 18:08 #31Banned
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- 11.07.2006
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- 6.042
Tja die Bandbreite...ich glaub das hat auch was mit den miniFPS zutun.....
Ich schnapp mir da bis zu 6 FPS mehr (je nach xAA) wenn ich von ~1100 auf 1250mhz Ram OCe...
Ich glaube auch die X2 User können das bestädigen.....
- 05.01.09, 18:15 #32
Auf jedenfall ist eines klar neu entwickelte programme u auch spiele verschlingen immer mehr der so dringend benötigten bandbreite,was heute vielleicht noch ausreichend erscheind kann morgen schon zum flaschenhals werden.Deshalb finde ich ein 265bit speicherinterface selbst wenn es mit DDR5 speicher bestückt ist für die nächste higendgeneration von grafikkarten etwas zu schwach auf der brust.Denn man sollte auch bedenken,das ein solch ausgestattetes system doch wieder für 1 - 2 jahre halten sollte u nicht ende des jahres eventuell einbricht in irgendwelchen applikationen aufgrund der zu eng gewählten datenanbindung.
Auch spiele werden wohl nicht ewig in der üblichen art u weisse weiterprogrammiert werden wie wir sie bis jetzt kannten.Erste versuche spiele auf basis von echtzeitraytracing zu berechnen wurden auf der nvision auf einem nvidia tesla system schon erprobt u werden wohl auch weiterentwickelt,weil diese technik einen quantensprung in der spielegrafik darstellen könnte.
Die sache ist nur die,diese technik benötigt enorm viel rechenpower u was noch viel wichtiger ist bandbreite die ein 256bit DDR5 interface höchstwahrscheinlich nicht liefern kann auch wenn diese neue Highend GPU vielleicht schon in der lage wäre aufgrund der cuda engine raytracingeffekte in echtzeit zu berechnen
- 05.01.09, 18:20 #33
- 05.01.09, 18:26 #34
Das stimmt wohl - udn es könnte durchaus sein, dass die Leistung, die auf dem Papier so gut aussieht aufgrund fehlender Bandbreite doch nicht so rüber kommt und vielleicht schon schneller am Limit ist - aber mal ehrlich - nV kann doch gar nicht wollen, dass eine GraKa so lange von ihrer Leistung her aktuell wie der G80 ist, oder ?!

Man hätte ja bei GDDR5 nicht unbedingt auf 512 Bit setzen müssen - 384 Bit hätten es z.B. auch getan - von mir aus auch 320 Bit.
Aber wenn es eh nur ein "Performance" - Chip sein soll - der GT300 wird sicher wieder ein größeres SI kriegen.
- 05.01.09, 18:26 #35
- 05.01.09, 18:29 #36
Letztendlich ist die gesamte GT212 - 218 Serie doch eh nur eine 40 nm + GDDR5 Spielwiese für nV - um Erfahrungswerte für den GT300 zu sammeln.
- 05.01.09, 19:57 #37
- 05.01.09, 20:01 #38
- 05.01.09, 20:23 #39
Ich denke schon, dass sich die 40nm Modelle sehr gut übertakten lassen, zumindest die GPU - keine Ahnung wie weit der GDDR5 bis dahin gehen wird können.
Also 1024 Bit SI + GDDR5 ?
Das wär echt overpowered und so eine Bandbreite braucht es wohl erst frühstens Ende 2010!
Ich denke, der GT300 wird wohl auf 512 Bit + bis zu 2 GB GDDR5 setzen.
- 05.01.09, 20:37 #40
Ein Schritt vor und ein halber zurück?
Naja schließe mich meinem Vorrednern an, welche besagen, dass 512 Bit in der GT300 Fakt sein muss. 256 Bit ist einfach nicht mehr so ganz zeitgemäß und sollte nur als Übergangsmaßnahme zu sehen sein. Ausserdem soll ja der R-770 Nachfolger ja auch über 512 Bit + DDR -5 verfügen; und dann wird`s eng für Nvidia.
- 05.01.09, 20:43 #41
Hm - ich dachte ATi setzt auch beim RV870 auf 256 Bit ?!
Aber es stimmt schon - ne dicke nV Single High End Karte braucht 512 Bit SI - ob mit GDDR5 oder GDDR3 - es geht ums Prinzip - außerdem kann Leistung nie schaden, vor allem, wenn man DX 11 / SM 5.0 einführt.
- 05.01.09, 20:43 #42
- 05.01.09, 20:45 #43
- 05.01.09, 21:01 #44
So verallgemeinern kannste das nun auch nicht.
Das SI beeinflusst die Speicherbandbreite schon im großen Maße - sieht man halt vor allem beim G92 (auch wenn 1 GB VRAM eingesetzt werden).
Klar, eine hohe Bandbreite lässt sich auch durch hohen VRAM - Takt (und hier kann GDDR5 wirklich überzeugen - siehe ATi - RV 770) erziehlen.
Generell ist halt auch die Rohleistung der GPU sehr wichtig - es nützt nichts, eine hohe Speicherbandbreite zu haben und zu wenig Rohleistung, ebenso bringt es nix, wenn man eine hohe Rohleistung und eine niedrige Speicherbandbreite (G92 und co. - wobei etwa bei der 8800 GTS 512 und 9800 GTX(+) auch noch der geringe VRAM von 512 MB dazu kommen) hat.
Der GT300 wird Ende 2009 kommen und eine neue Architektur mit sich bringen - ich gehe darum mal davon aus, dass 512 Bit SI + GDDR5 kommen, auch wenn ein großes SI hohe Kosten bedeutet, aber wenn die Leistung stimmt, werden die Enthusiasten auch gerne 550+ € bezahlen.Geändert von Edgecrusher86 (05.01.09 um 21:07 Uhr)
- 05.01.09, 21:13 #45
Also ich denke nicht das die bandbreite den chip so einbremst wie hier einige vermuten! Ich gehe eher davon aus das die lächerlichen 96 TMUs das machen werden! Meinermeinung nach viel zu wenig in vergleich zu den overkill 384shader! Bei 384Shader müßte es min 128 TMUs sein und selbst dann wären es eigentlich noc zu wenig TMUs bei der hohen shader leistung!
Die bandbreit sollte dann aber auch in richtung min 150GB's gehen damit der chip nicht verhungert!
- 06.01.09, 08:17 #46
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- 06.01.09, 08:56 #47
Ich finde das kommt darauf an.
Der G92 ist ja, genau wie der G212 im Performance Segment angesiedelt.
Ich würde den Bereich mal bis zu einer Auflösung von 1680*1050 deklarieren.
Und ich glaube auch da besteht der G92 noch recht gut. Zumindest bis 4x AA.
Ich glaube eher nicht, dass es bis zu dieser Auflösung zu irgend einer Limitierung kommen wird. (Einbrüche etc.)
- 06.01.09, 09:08 #48
Beim GT212 ist natürlich (bei einer Bandbreite von geschätzten 150 - 160 GB/s) und dem wesentlich stärkeren Chip in Kombination mit genügend VRAM (wohl 1 GB) davon auszugehen,
dass er im Vergleich zum G92 auch bei 8xAA nicht all zu sehr Leistung verlieren dürfte.
E: Außerdem trifft das zu, was TopAce888 schon andeutete - der G92 hatte im Vergleich zum G80 nich mehr Shader Units, weniger ROPs (16 statt 24), dafür halt höhere Taktraten (gut GDDR3 Takt war afaik bei der 8800 Ultra höher).
Beim GT212 wird aber nur das SI beschnitten, was sich in etwa durch schnelleren GDDR5 ausgleichen lässt, ansonsten ist der dem GT200 / GT206 in allen Belangen (Taktraten, Temperaturen, OC, Shader Units und TMUs überlegen.Geändert von Edgecrusher86 (06.01.09 um 09:15 Uhr)
- 06.01.09, 09:16 #49
blogs: Dresdenboy, abinstein
The IPC Myths
die richtige Metrik entscheidet: Performance/Watt/Preis
Diese Nachricht wird nicht angezeigt, da sich Undertaker 1 auf deiner Ignorier-Liste befindet.
- 06.01.09, 09:21 #50
Wobei - bei 1.8 Mrd. Transitoren ist der Wert imho schon ok - klar ATi wird hier mit dem RV 870 um einiges kleiner sein (260 mm² @ 55nm + 0.976 Mrd. Transistoren), aber der Chip wird sicher nicht so ein Monster wie GT212 / GT300 werden, sondern eine sehr konkurrenzfähige und auch moderne Performance - GPU werden.

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