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  1. #1
    Kapitän zur See Avatar von Neurosphere
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    Standard nVidia GF100/Geforce 4xx [Speku-, News- & Diskussionsthread]

    nVidia GF100/Geforce 4xx [Speku-, News- & Diskussionsthread]





    Dies ist der Neustart des nVidia GT300 (40nm) DirectX 11 [Speku-, News- & Diskussionsthread] Part 4




    Was ist bisher bekannt:



    Beim Start verfügbare Karten: 480 GTX/470 GTX (News zu der Namensgebung)
    Vorstellung der Karten am 26. März (News dazu)
    Chip: GF100
    Takt: Unbekannt
    Speicher: vermutlich erstmal bis zu 1,5GB
    Speicherart: GDDR5
    Stromversorgung: 6+8 Pin (max. 300 Watt)
    TDP: unbekannt
    Länge der Karten: 267mm

    Release: Derzeit unbekannt. Vermutungen gibt es aber das es zur Cebit neue Infos oder evtl sogar einen Launch geben könnte. (Cebit 2.-6. März, NV Standinfos,NVs Seite zur Cebit)


    Der GF100 (aka Fermi)





    Innerer Aufbau:





    Die GPCs:

    Der GF100 besteht aus Graphics Processing Clusters (kurz GPCs). Jeder GPC besteht aus 4 Streaming-Multiprocessors (SM),
    in denen jeweils 4 Texture Mapping Units (TMUs) und 32 Arithmetic Logic Units (ALUs) untergebracht sind.

    Nach derzeitigen Informationen kann der GF100 maximal 4 GPCs verwalten, womit er auf die besagten 512 "Cuda-Cores" (ALUs) und 64 TMUs kommt.

    Besonders beim GF100 ist, das jeder GPC auf eine eigene Raster-Engine zurückgreifen kann. Alle bisherigen Designs und Architekturen hatten nur eine Raster-Engine die vor den Shaderclustern lag. Dadurch erhöht sich die Pixelleistung auf 32 Pixel pro Takt (4 GPCs x 8 Pixel) wodurch ein Flaschenhals aller bisherigen Architekturen beseitigt wurde und die Geometrieleistung überdurchschnittlich steigt. Deutlich zu sehen bekommt man dies an der Tesselationsleistung des GF100, nach NV-eigenen Folien ist diese zwischen 2 bis mehr als 6 mal so hoch wie die der 5870 von ATI.


    Nun weiter zu den SM:

    Zu jeder ALU gesellt sich eine Floating Point Unit (FPU). Der GF100 ist IEEE 754-2008-Standard kompatibel was ihn für GPGPU Aufgaben interessant macht.
    Anders als der GT200 führt der GF100 pro Takt keine MADD+MUL Berechnung mehr aus sondern eine FMA. Das schmälert zwar auf den ersten Blick etwas die Rechenleistung pro ALU, allerdings erreicht FMA eine höhere Genauigkeit bei den Nachkommastellen, was ebenfalls wieder wichtig für GPGPU ist.


    Die TMUs:

    Auf den ersten Blick hat NV hier weniger verbaut als beim GT200. Allerdings soll die Taktrate nicht über den Chiptakt laufen sondern evtl in Richtung des Shadertaktes gehen, des weiteren soll die Effizienz aufgrund des größeren L1 (12 Kb Texture Cache + 64 Kb L1/Shared-Cache) und L2 Caches (768 Kb) weiter gesteigert worden sein. NV gibt für die TMUs bis zu 1,6 mal soviel Leistung wie beim GT200 an.


    Die ROPs:

    Die Raster Operation Processors (ROPs) wurden beim GF100 dahingehend überarbeitet, das es nun sechs ROP-Partitions gibt in denen jeweils 8 ROPs enthalten sind. Eine ROP kann nach einem Takt ein 32-Bit-Integer-Pixel, ein 16-Bit-Floating-Point-Pixel nach zwei Takten oder ein 32-Bit-FP-Pixel nach vier Takten ausgeben.
    An Jeder ROP-Partition ist ein 64 Bit Speicherinterface angeschlossen womit der GF100 auf ein insgesammt 384bit breites Interface kommt.


    Speicher und Interface:

    NV gönnt dem GF100 ein 384 bit breites Speicherinterface (siehe oben) mit dem er maximal 6 GB Videospeicher ansprechen könnte. Die Speicherbandbreite wird dadurch gewährleistet das schneller GDDR5 verwendung findet. Die Taktrate des Speichers ist noch nicht bekannt, allerdings dürfte die Bandbreite bei über 200 GB/s liegen.






    Features:


    3D Vision Surround:

    Der GF100 wird NVs neusten streich, 3D Vision Surround unterstützen. Damit ermöglicht der GF100 Stereoscopic 3D auf bis zu 3 Monitoren, allerdings nur wenn man zwei Karten sein eigen nennen kann.


    32x CSAA:

    Fermi bietet mit 32x CSAA einen neuen Antialiasing-Modus der auf 8x MSAA beruht. Jener soll laut NV eine bessere Bildqualität bieten als bisherige Modi. Ob NV in Zukunft SSAA anbieten wird ist unbekannt.


    Blu-ray 3D:

    Laut NV wird der GF100 die Dekodierung eines Blu-ray-3D-Films zu 100% übernehmen können.


    Optimus:

    Optimus ist der Nachfolger von Hybrid-Power und wird mit allen Intel Notebook-Chipsätzen lauffähig sein. Dadurch ist es möglich die dedizierte Grafikkarte abzuschalten sobald diese nicht gebraucht wird und auf die Chipsatzgrafik zurückzugreifen. Dadurch erreicht man einen geringeren Stromverbrauch und längere Akkulaufzeiten.


    Linkliste:

    Spoiler: Anzeigen

    Neu:

    Artikel:

    Artikel auf CB zum GF100
    Artikel auf PCGH

    News:

    TSMC hat Fertigungsprobleme behoben
    Lauffähiges Fermisystem gesichtet
    Sammelnews auf PCGH
    Fermi debüt auf der Cebit
    Die meisten Fermi-Karten im Q2 2010
    News zu NVs kleineren ablegern auf 3DCenter (ursprung xbit Labs)
    Geklaute 480er von Heise (Cebit)
    Supermicro "Supercomputer" mit 4x Fermi (Cebit)
    CB zum Fermi (Cebit)

    Offizielles:

    Deutsche Infoseite von NV zum GF100
    NVs Facebook Seite

    Zum Optimus Feature




    Alte Links aus dem nVidia GT300 (40nm) DirectX 11 [Speku-, News- & Diskussionsthread]:
    Spoiler: Anzeigen





    Demovideos:




    Ich bitte alle User die am Thread teilnehmen sich an eine gewisse Netiquette zu halten. Bitte lasst den Thread auch nicht zu einem Flamewar Rot gegen Grün verkommen sondern Spekuliert aufgrund bekannter Fakten über den GF100. Versucht eigene Meinungen so wenig wie möglich in euren Post einfließen zu lassen, ebenso sind eure Wünsche und Kaufpläne evtl für andere User uninteressant.
    Geändert von Neurosphere (02.03.10 um 17:32 Uhr)
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  2. Die folgenden 40 User sagten Danke an Neurosphere für diesen nützlichen Post:

    airwalker (16.02.10), Archiee (15.02.10), BiZ22 (15.02.10), blackpet (15.02.10), Chezzard (15.02.10), Christoph1984 (15.02.10), denni (15.02.10), derkleine49 (22.02.10), Duldi (15.02.10), Duplex (15.02.10), Dusel007 (15.02.10), Ende August (15.02.10), gee68 (15.02.10), Goldi775 (15.02.10), GregoryHouse (15.02.10), Grinsemann (15.02.10), hollomen (04.03.10), KeinNameFrei (16.02.10), kry0 (15.02.10), LaCroatino (15.02.10), Le_Frog99 (15.02.10), Maeximum30 (15.02.10), MandoDiao (19.02.10), mayer2 (15.02.10), mgr R.O.G. (15.02.10), MrLeopard (15.02.10), p21121970 (15.02.10), PCZeus (15.02.10), Porky1 (15.02.10), Powerplay (15.02.10), Raygin (15.02.10), Romek (26.02.10), sanic (15.02.10), scully1234 (15.02.10), selfdistruct (18.02.10), Shadow0874 (18.02.10), Stegan (15.02.10), toyzruz (15.02.10), ZomBy7 (15.02.10), [SoD]r4z0r (15.02.10)

  3. #2
    Kapitän zur See Avatar von [SoD]r4z0r
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    Standard

    @Neurosphere

    Wäre es möglich, dass du auch noch ein Bild vom Aufbau des Chips inkl. Beschreibung in den ersten Post übernimmst?
    Also was beim Chip was ist.

  4. #3
    Fregattenkapitän Avatar von Chezzard
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    Neurosphere gut gemacht, das gefällt mir sehr.

    Gut gemacht.

    Könnte man auf dem DieShot noch mit Paint oder so noch beschreiben was was ist?
    zb. das blaue in der Mitte der Cache wenn ich mich nicht täusche
    COD4 Bolt Sniper Server
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    Komm und trau dich
    :"Und du Mensch, der du erschaffen wurdest nach einem Abbild. Auch du wirst abbilder erschaffen. Mit deiner Händen Glieder und deines Körpers hauch. Mit Gestein und Erde die du bekommen hast.
    Bis du ein Abbild schafft, dass gebar jeder Leugnung ist und selbst Abbilder treibt.
    Und auch du Mensch wirst durch dieses Abbild zu nichts verdammt, so wie du es mit deinem Erschaffer getan hast." (Kapitel 2. Vers 18:4)

  5. #4
    Admiral Avatar von Grinsemann
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    prima sogar frühzeitigiger wie geplant

    Das Tesselationsdiagramm könnte evtl noch mit rein.

  6. #5
    Fregattenkapitän Avatar von Chezzard
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    Tante Edith:

    Du hast nen rechtschreibfehler

    Besonders beim GF100 ist, das jeder GPC auf eine eigene Raster-Engine zurückgreifen kann. Alle bisherigen Designs und Architekturen hatten nur eine Raster-Engine die vor den Shaderclustern lag.
    Dadurch erhöht sich die Pixelleistung auf 32 Pixel pro Takt (4 GPCs x 8 Pixel) wodurch ein Flaschenhals aller bisherigen Architekturen beseitigt wurde und die Geometrieleistung überdurchschnittlich steigt.
    Deutlich zu sehen bekammt man dies an der Tesselationsleistung des GF100, nach NV-eigenen Folien ist diese zwischen 2 bis mehr als 6 mal so hoch wie die der 5870 von ATI.

    Zeile 7 wort 4 bekommt statt bekammt
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    Komm und trau dich
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    Bis du ein Abbild schafft, dass gebar jeder Leugnung ist und selbst Abbilder treibt.
    Und auch du Mensch wirst durch dieses Abbild zu nichts verdammt, so wie du es mit deinem Erschaffer getan hast." (Kapitel 2. Vers 18:4)

  7. #6
    Kapitän zur See Avatar von Neurosphere
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    Zitat Zitat von Chezzard Beitrag anzeigen
    Neurosphere gut gemacht, das gefällt mir sehr.

    Gut gemacht.

    Könnte man auf dem DieShot noch mit Paint oder so noch beschreiben was was ist?
    zb. das blaue in der Mitte der Cache wenn ich mich nicht täusche
    Wenn mir jemand nen Link zu ner guten Erklärung schicken kann nehme ich es mit rein. Von NV gibt es nämlich selbstredent keine Erklärung wo auf dem Die was liegt und vieles sind deshalb nur vermutungen.

    @Chezzard, Fehler entfernt
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  8. #7
    Admiral Avatar von Tankman
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    Kann man nur hoffen, dass der neue schöne Thread nicht so zugeflamed wird wie der alte.
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  9. #8
    Kapitän zur See Avatar von [SoD]r4z0r
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    http://www.computerbase.de/bildstrecke/27042/4/

    http://www.computerbase.de/bildstrecke/27042/3/

    Des wärn Bilder die mir auf Anhieb in die Hände gefallen sind.

  10. #9
    Fregattenkapitän Avatar von Chezzard
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    Da wird sich sicher Froggy und PCZeus drumm kümmern damit es diesmal besser klappt.

    Beschreibung kommt sofort

    ---------- Beitrag hinzugefügt um 10:06 ---------- Vorheriger Beitrag war um 09:56 ----------

    so n müll da findet sich nix obwohl ich da mal wo was gelesen habe mist...
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  11. #10
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    So, ich hab das Bild mal aktualisiert. Ich denke mehr zum generellen Aufbau gibt es im Text oder in den verlinkten Artikeln. Der Thread soll ja nicht zur reinen Bilderflut verkommen.
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  12. #11
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    Zitat Zitat von Tankman Beitrag anzeigen
    Kann man nur hoffen, dass der neue schöne Thread nicht so zugeflamed wird wie der alte.
    Wohl wahr!

    Und Neurosphere sehr gut und übersichtlich,so das jetzt auch jeder sich informiert fühlt,der jetzt erst zum Thema was ließt

    Edit: willst du auch noch ein paar Infos zu den Profikarten mit aufnehmen?

    Hier gibts gute Infos

    http://www.anandtech.com/video/showdoc.aspx?i=3651&p=2
    Geändert von scully1234 (15.02.10 um 11:19 Uhr)

  13. #12
    Kapitän zur See Avatar von Neurosphere
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    Zitat Zitat von scully1234 Beitrag anzeigen
    Wohl wahr!

    Und Neurosphere sehr gut und übersichtlich,so das jetzt auch jeder sich informiert fühlt,der jetzt erst zum Thema was ließt
    Thx


    Zitat Zitat von scully1234 Beitrag anzeigen
    Edit: willst du auch noch ein paar Infos zu den Profikarten mit aufnehmen?

    Hier gibts gute Infos

    http://www.anandtech.com/video/showdoc.aspx?i=3651&p=2
    Ich denke nicht. Das interesse ist hier wohl zu gering and diesen Karten und der Thread soll sich mehr um die 4xx Serie kümmern.
    AMD: 386, 486DX4-100, K6-200, Athlon K7 500, Athlon 64 3200+ Intel: 286, E6600, Xeon W3520, Core I7 3930K Nebenbei: Sempron 2000+, Pentium 3, Pentium 4 2 GHz, Pentium 4 2,6 Ghz, Celeron 1,7 Ghz
    ATI/AMD: - Nvidia: Geforce 256 DDR, Geforce 6800GT, Geforce 8800 GTS 640, Geforce 460, Geforce 580 3Dfx: Voodoo 1 6MB (miro), Voodoo 2 12MB, Voodoo 5500 S3: Virge Matrox: Millenium
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  14. #13
    Fregattenkapitän Avatar von Gebieter
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    Ist jetzt eigentlich schon was zum Release bekannt?

  15. #14
    Admiral Avatar von scully1234
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    Zitat Zitat von Gebieter Beitrag anzeigen
    Ist jetzt eigentlich schon was zum Release bekannt?
    Da muss noch mit rein Neurosphere damit die Frage nicht ständig kommt

    Irgendwann auf bzw nach der Cebit Anfang März
    Geändert von scully1234 (15.02.10 um 11:33 Uhr)

  16. #15
    Kapitän zur See Avatar von Neurosphere
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    ATI/AMD: - Nvidia: Geforce 256 DDR, Geforce 6800GT, Geforce 8800 GTS 640, Geforce 460, Geforce 580 3Dfx: Voodoo 1 6MB (miro), Voodoo 2 12MB, Voodoo 5500 S3: Virge Matrox: Millenium
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  17. #16
    Admiral Avatar von scully1234
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    Zitat Zitat von Neurosphere Beitrag anzeigen
    Habs mit reingenommen.
    Noch was denk an Optimus als Feature,was nach Aussagen von Nvidia mit der Fermi Reihe für den Desktop auch laufen soll
    Geändert von scully1234 (15.02.10 um 11:39 Uhr)

  18. #17
    Kapitän zur See Avatar von Neurosphere
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    Zitat Zitat von scully1234 Beitrag anzeigen
    Noch was denk an Optimus als Feature,was nach Aussagen von Nvidia mit der Fermi Reihe für den Desktop auch laufen soll
    Ich suche mal Input raus und setz es unter Features.
    AMD: 386, 486DX4-100, K6-200, Athlon K7 500, Athlon 64 3200+ Intel: 286, E6600, Xeon W3520, Core I7 3930K Nebenbei: Sempron 2000+, Pentium 3, Pentium 4 2 GHz, Pentium 4 2,6 Ghz, Celeron 1,7 Ghz
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  19. #18
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  20. #19
    Kapitän zur See Avatar von Neurosphere
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    Hab Optimus mit reingepackt.
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  21. #20
    Admiral Avatar von scully1234
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    Neuro nicht nur Notebooks,sondern auch Core I5,I7 Desktop Systeme mit IGP in der CPU


    According to nVidia, even the upcoming GF100 architecture will support Optimus not just in notebook variants, but in desktop as well, on a top-to-bottom basis

    http://www.brightsideofnews.com/news....aspx?pageid=1
    Geändert von scully1234 (15.02.10 um 12:39 Uhr)

  22. #21
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    könnte mir einer mal das Optimus genauer erklären?

    geht dann die Grafikausgabe am desktop von der IGP üder den PCIe Bus zur Grafikkarte und von da in den Monitor?

    Am Laptop ist es ja einfacher, da sind einfach beide Grafikquellen am Display dran

  23. #22
    Admiral Avatar von scully1234
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    Zitat Zitat von honeylaunebaer Beitrag anzeigen
    könnte mir einer mal das Optimus genauer erklären?

    geht dann die Grafikausgabe am desktop von der IGP üder den PCIe Bus zur Grafikkarte und von da in den Monitor?

    Am Laptop ist es ja einfacher, da sind einfach beide Grafikquellen am Display dran
    Schau mal hier
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  24. #23
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    @honeylaunebaer
    Das wird nur NV wissen wie die das anstellen wollen...entweder einen "richtigen" 2D Modus oder Optimus...beides wäre ja Schwachsinn, wobei ein 2D Modus für nen Desktop Betrieb weitaus sinnvoller wäre.
    Zumal da wohl auch das OS etc. mitspielen muß.
    Geändert von mayer2 (15.02.10 um 12:36 Uhr)

  25. #24
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    Zitat Zitat von mayer2 Beitrag anzeigen
    @honeylaunebaer
    Das wird nur NV wissen wie die das anstellen wollen...entweder einen "richtigen" 2D Modus oder Optimus...beides wäre ja Schwachsinn, wobei ein 2D Modus für nen Desktop Betrieb weitaus sinnvoller wäre.
    Zumal da wohl auch das OS etc. mitspielen muß.
    Und ein 2d modus sollte sie schon haben , nicht jeder hat ne GPU mit in der CPU oder eine im Chipsatz.

    Ich hab nur die PCIE-Grakka und somit würde für mich optimusja eh wegfallen.
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    Handy:
    Cortex A8 1GHz | 512MB | PowerVR SGX 540 32MB
    Spoiler: Anzeigen
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  26. #25
    Kapitän zur See Avatar von Neurosphere
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    Zitat Zitat von scully1234 Beitrag anzeigen
    Neuro nicht nur Notebooks,sondern auch Core I5,I7 Desktop Systeme mit IGP





    http://www.brightsideofnews.com/news....aspx?pageid=1


    Bisher sind aber scheinbar nur Intels Notebookchipsätze lizensiert. Möglich wäre es natürlich auf dem Desktop schon, aber es ist scheinbar bisher nicht geplant.
    AMD: 386, 486DX4-100, K6-200, Athlon K7 500, Athlon 64 3200+ Intel: 286, E6600, Xeon W3520, Core I7 3930K Nebenbei: Sempron 2000+, Pentium 3, Pentium 4 2 GHz, Pentium 4 2,6 Ghz, Celeron 1,7 Ghz
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