Larrabee, die neue Multicore-Mikroarchitektur:
Larrabee Blockdiagramm Quelle: Intel
- Freiprogrammierbarer Chip, der Aufgaben einer X86-CPU und GPU übernehmen kann
- Raytracing fähig
- Erste Version mit 4 bis 24(32?) Kernen, später bis zu 64(80?)
- Basiert zum Teil auf dem Pentium P54C
- fünfstufige in-order Pipeline
- 64 KiByte L1 Cache pro Kern
- 256 KiByte L2-Cache pro Kern
- 64-Bit-Support
- 1 Vektoreinheit (Intel VPU) pro Kern
- 16 Instruktionen (Vec16)
- Tiling-Architektur aus VR-Power Lizenz (Berechnung des Bildes in einzelnen Kacheln)
- 45-Nanometer-Prozess
- 10 Kerne so groß wie ein Conroe Core 2 Duo (143mm²)
- bis zu 2 GHz Takt (1.7-2.5 GHz?)
- 2 TFlop pro Prozessor
- 1.024 Bit Ringbus
- 128-256-Bit (512?) SI mit GDDR5-RAM
- kaum festverdrahtete Logik (Vertex- und Pixelshading "in Software")
- Texture-Mapping in Hardware
- Optimierung für 8-Bit-Texturen
- 12 Layer PCB
- DirectX und OpenGL Support
- C-Code kompatibel
- Mulitchip fähig (wie X-Fire/SLI)
- up to 300 Watt TDP(?)
- Release: Ende 09/Anfang 10
Larrabee Wafer Quelle: Intel
Umfassende Artikel zu Larrabee:
anandtech.com: engl., 16 Seiten Intel's Larrabee Architecture Disclosure: A Calculated First Move
pcgameshardware.de: deut., 3 Seiten Der Pentium als Grafikchip: Intel enthüllt Larrabee
News Historie:
Auf Grund der Größe verspoilert. Achtung: Enthält auch ältere Spekulationen, die sich schon als falsch erwiesen haben.
Spoiler: Anzeigen
IN DIESEM THREAD GEHT ES NUR UM DAS MIT DEM CODENAME "Larrabee" VERSEHENDE ENTWICKLUNGSPROJEKT.
WAS ICH NICHT LESEN WILL IST JEGLICHES AMD/ATI ,INTEL UND NVIDIA GEFAME UND ANFEINDUNGEN ZWISCHEN DEN USERN.
WAS ICH LESEN WILL SIND GERÜCHTE UND NEWS RUND UMS THEMA.
DISKUSSIONEN SIND O.K. SOLANGE SIE SACHLICH LAUFEN.
Besonderen Dank an "Xptweaker" für den News Support.
+ Antworten
Ergebnis 1 bis 25 von 190
- 13.03.07, 18:35 #1
Intel's Larrabee-Projekt ***News und Gerüchte***
Geändert von Thunderbird21 (07.09.08 um 15:35 Uhr)
-
- 13.03.07, 18:54 #2
das wäre ja mal was nettes

würde den markt extremst vergrößern und die konkurrenz fördern...obwohl intel sich erstmal ein image im highendbereicht aufbauen müsste...
abe rich sag mal so, es kilngt sehr vielversprechend, zumindest muss es ja einen grund haben, das intel solche leute sucht, und das garntiert nich für (sehr gut gesagt) lahme onboardlösungen...[Desktop]
PII 940BE + GA-MA790GP-DS4H + 8GB DDR2-1066 CL5-5-5-15
HD7850 2GB + MODU87+ 500W + 7,64TB HDD
Syncmaster 226BW + G5 @ eXactMat + MediaKeyboard Elite + X-230
[Dell XPS M1530]
T9300 @ 2.5Ghz + 4GB DDR2-667 CL5-5-5-15 + 8600M-GT 256MB GDDR3
15,4" WXGA+ (1440x900) + 750GB HDD + 9-Zellen-Akku + Logitech VX Nano
VW Scirocco R 2.0TSI
- 01.04.07, 14:55 #3
Würd mich auch freuen muss ja nicht immer sofort das absolute High End produkt dabei raus kommen, mich interessieren eigendlich mehr die grafikkarten unter 250€ und wenn da mehr bewegung im markt ist wäre das sicher gut für die kunden . Intel hat das geld den markt sicher gehörig durcheinander zu bringen nur ist die frage ob sie es überhaupt wollen oder einfach nur ihre Onboard lösungen zu verbessern ich denke mal das auch ATI und Nvidia demnächst mehr power ihrer Onboard karten geben werden.
- 03.06.07, 17:54 #4
Hab gerade die CB-News gelesen. Scheint also wirklich was zu werden :-)
- 08.06.07, 12:26 #5
Gibt wieder Neuigkeiten: http://www.computerbase.de/news/hard..._grafik-chips/
Interessiert das hier eigentlich niemanden?!
- 08.06.07, 12:39 #6
Ich finde da eher interessant, dass Intel für ihre Chipsätze die SLI-Lizenz gegen die x64/x86 Lizenz mit NVIDIA getauscht hat.
Tripple-Head to go hat Intel ja auch schon, also produzieren die ab sofort Grafikkarten und NVIDIA CPUs. Die tauschen einfach.

Naja, 2008 ist noch lange hin, da spekuliere ich vorher erstmal lieber auf S3 und den DX10 Nachfolger vom Chrome S27.
- 08.06.07, 12:40 #7
allerdings interessiert das,
aber das liegt noch in relativ weiter Ferne^^
larrabee klingt mal echt komisch...erinnert mich irgendwie an "glibber"
*nicht schlagen*
- 08.06.07, 12:48 #8
Ich find das äußerst interessand...aber alles noch etwas zu schwammig! Bin sehr gespannt wie das weitergeht.
Gamestation FX-4100 || ASUS M5A99X Evo || 8GB GeIL Value Plus || Xigmatek Midgard || Sapphire HD6950 || LG M2380D-PZ
Mediastation AMD A6-3500 || ASRock A75 Pro4-M || 4GB RipJaws-X || Silverstone GD04B || KNC-One DVB-C || Win7 MC || Philips 32PFL5605H
Bis heute begreife ich einfach nicht, worin die menschliche Zivilisation begründet liegt,
wenn wir es immer wieder darauf anlegen, uns gegenseitig umzubringen.
-Carlo Pedersoli aka Bud Spencer-
- 09.06.07, 10:04 #9
Quelle: fudzilla.comLarrabee made by 3Dlabs and ATI engineers Intel got most of the 3Dlabs engineers and there got a lot ATI engineers that are more than happy to come over and get a juicy salary.
People at ATI are scared now and some of them are going over to Intel and we are mainly talking about the engineering force.
So the Larrabee is made mainly by a huge force of 3Dlabs engineers and some of the ATI chaps, but we still can see some driver problems.MFG Thunderbird
PC @ H²O: Intel Core I7 2600K | Asrock Fatal1ty P67 Pro | Corsair Vengeance 16GB DDR3 1600 | Evga GeForce GTX 580 | Creative SB X-Fi | Western Digital Cavier Black 2 TB | OCZ Vertex 2 120 GB | Windows 7 x64 | Dell 2407WFP 1920x1200 * 2t PC: Xeon Quad X3350 'Yorkfield' | Asus Rampage Formula | Corsair 4096MB DDR2 800 | BFG 8800GTX OC2 | Creative SB Audigy | Western Digital 320 GB | Windows XP *Laptop: Dell XPS M1530 Crimson Red: Core 2 T9600 | 8600M GT DDR3 |Kingston 4096 MB DDR2 667| Vertex 2 240GB
Alles klimafreundlich gefüttert mit 49% Atomstrom. Der Umwelt zu liebe
(304 g CO2-Emission - 0,7 g radioaktiver Abfall pro kWh)
- 13.06.07, 09:52 #10
- 13.06.07, 10:09 #11
Das passt nicht ganz zusammen. 16x schneller als G80 und 1 Teraflop. Der G80 hat ja schon an die 0,5 TFlop und der G92 soll ja bereits an die 1 TFlop Marke erreichen. Wenn die also auf den Markt kommen, dann mischen die höchstens mit und mischen nicht auf.
Wie auch immer Konkurrenz belebt den Markt...
- 13.06.07, 10:40 #12Matrose
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- 10
0.2 - 1 TF/Prozessor ist laut 2. Pic(den specs) oben angepeilt...
Geändert von Haddi (13.06.07 um 10:42 Uhr)
- 05.07.07, 21:51 #13
@DrDOS: Danke, hab's geändert. VR Zone spricht von 16 facher G80 Leistung und Intel von 5x schneller als Sandy Bridge. Bei 1 Teraflop trifft eher letzteres zu.
Intel wirbt mit "revolution in visual computing"
"Be part of the next-generation in graphics and gaming experiences."

http://www.intel.com/jobs/careers/vi...ting/index.htmGeändert von Thunderbird21 (03.09.07 um 19:40 Uhr)
MFG Thunderbird
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- 21.08.07, 19:27 #14
Mal etwas Abseits der Hardware:
Quelle:ComputerbaseIntel zeigt Raytracing-Engine für PC-Spiele
Prozessorprimus Intel stellte auf der Games Convention Developer Conference (GCDC) eine eigens entwickele Raytracing-Engine vor, die nicht nur Ausblick auf zukünftige Spielegrafik geben könnte, sondern auch demonstriert, dass die Raytracingtechnik durchaus für flüssige Echtzeitberechnungen herhalten kann...
Intel scheint ja großes Interesse an Raytracing zuhaben wenn man schon selber Engines entwickelt. Ein Schelm wer da an Larrabee denkt
€: Hier gibts einige Bilder aus der Präsentation:
klickGeändert von Thunderbird21 (29.11.07 um 18:53 Uhr)
MFG Thunderbird
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Alles klimafreundlich gefüttert mit 49% Atomstrom. Der Umwelt zu liebe
(304 g CO2-Emission - 0,7 g radioaktiver Abfall pro kWh)
- 02.04.08, 10:26 #15
IDF Shanghai 2008: "Die Zeit der Grafikrenderer ist zu Ende"
Intel wird künftig wieder Grafikchips produzieren und damit einen weiteren Frontalangriff auf AMD unternehmen.
http://www.pcgameshardware.de/aid,63...r_ist_zu_Ende/
- 02.04.08, 11:40 #16
Ist das für Spiele geeignet? Oder eine Workstationgrafikkarte?
Game PC: [Lian Li PC-A05NB|AMD Phenom II X6 1055T|AMD Radeon 4890|8GB Crucial DDR3-1333|Gigabyte GA-890GPA-UD3H|Crucial m4 SSD 64GB|CREATIVE X-FI]
Laptop: [Toshiba P750-100 [Core i7-2630QM 4x 2.00GHz|8GB DDR3-1333|NVIDIA GeForce GT540M |A-DATA S599 64GB]
- 02.04.08, 12:32 #17
- 02.04.08, 20:57 #18
D.h., vor 2011 werden keine Larrabee Grafikchips erhältlich sein? Da kann ich ehrlich gesagt den Optimismus nicht nachvollziehen. Die Konkurrenz schläft ja auch nicht.In zwei bis drei Jahren erwartet er die ersten Produkte.blogs: Dresdenboy, abinstein
The IPC Myths
die richtige Metrik entscheidet: Performance/Watt/Preis
Diese Nachricht wird nicht angezeigt, da sich Undertaker 1 auf deiner Ignorier-Liste befindet.
- 02.04.08, 21:03 #19
Mhm ich wäre brennend daran interessiert die Szenen aus Far Cry 2 zu sehen.
23 cm
.... im September nicht da
- 04.04.08, 09:18 #20
Larabee-Karten nicht von Intel produziert
http://www.gamestar.de/hardware/news...101/intel.html
- 04.04.08, 10:18 #21
- 04.04.08, 10:33 #22
Hardware-Factory: Wir suchen Verstärkung im Bereich Redaktion und Newsmanagement. Stellenbeschreibung

- 04.04.08, 13:13 #23Flottillenadmiral
- Registriert seit
- 20.08.2006
- Beiträge
- 5.301
Ich würde aber nicht alles glauben was die auf gamestar.de so schreiben. Deren News sind alt, immer von anderen Seiten übersetzt und das meistens so das der Sinn verfälscht wird.

Wie auch bei dem Artikel. Im Original steht, dass es so sein könnte und Intel welche sucht die ihre Larrabees bauen. Bei gamestar ist das quasi schon alles klar
Und nun verbreitest du das gleiche :P
Intel's planIntel's plan is to find add-in board aka AIB partners to make Larabee cards and that pretty much means that some Nvidia and AMD buddies will also be offering cards powered by Intel's upcoming GPUs. There's even the possibility of board manufacturers abandoning either Nvidia or AMD for Intel but that's too 'tabloid' for now.
even the possibility of
Wie das am Ende wirklich sein wird kannst du sicherlich nicht sagen. Das kann nur gamestar
Geändert von vento (04.04.08 um 13:18 Uhr)
- 16.04.08, 11:06 #24
Larrabee AIB partners negotiation has started
But be quiet Nvidia and DAAMIT are listening
http://www.fudzilla.com/index.php?op...=6856&Itemid=1
- 06.05.08, 17:25 #25
"Project Offset" als Vorzeigespiel für Larrabee?
pcgameshardware.deNachdem Intel die Macher von Project Offset übernommen hatten, war unklar, was der CPU-Riese mit den Entwicklern und dem Spiel vor hat [...]
"Wir sind nicht wie die meisten Spieleentwickler in unseren Möglichkeiten eingeschränkt. Wir müssen das Spiel nicht für die PS3 oder die Xbox (360) fertigstellen, wo das Geld verdient wird. Das würde bedeuten, dass man in seinen technischen Möglichkeiten eingeschränkt wäre, denn diese Plattformen sind nun veraltet. Das, was jetzt technisch herauskommt, ist brandneu und so viel besser als Cross-Plattform-Spiele."[...]MFG Thunderbird
PC @ H²O: Intel Core I7 2600K | Asrock Fatal1ty P67 Pro | Corsair Vengeance 16GB DDR3 1600 | Evga GeForce GTX 580 | Creative SB X-Fi | Western Digital Cavier Black 2 TB | OCZ Vertex 2 120 GB | Windows 7 x64 | Dell 2407WFP 1920x1200 * 2t PC: Xeon Quad X3350 'Yorkfield' | Asus Rampage Formula | Corsair 4096MB DDR2 800 | BFG 8800GTX OC2 | Creative SB Audigy | Western Digital 320 GB | Windows XP *Laptop: Dell XPS M1530 Crimson Red: Core 2 T9600 | 8600M GT DDR3 |Kingston 4096 MB DDR2 667| Vertex 2 240GB
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