Huhu,
hab da ein kleines Problemchen - in einigen Spielen habe ich mehr oder weniger stark auftretend ein Texturflimmerproblem wenn Schatten/Texturen dunkler werden.
Wenn die "Sonne scheint" ist es kaum zu sehen im Spiel - aber je nach Spiel auch unterschiedlich.
RIFT (MMO) - Sehr extrem, wenn es "dunkler" wird bzw. "Wolkenschatten" da sind - Einstellungen spielen keine Rolle von Low - Ultra besteht das Problem.
Es tritt nur bei AFR / AFR 2 mit 3-GPU / 4-GPU auf, nicht aber bei AFR 2 (also nur 2 GPUs).
Das Problem tritt auch nicht auf, wenn ich statt Vollbild die Option Vollbild-Randlos oder Fenstermodus wähle (was ja okay wäre, aber es ruckelt dann irgendwie mehr (Vollbild = 80 - 90 FPS / Vollbild-Randlos = 50 - 60 FPS).
###
Gleiche Problematik auch in Borderlands oder BF Bad Company 2 (auch schon im Menü).
Es ist nur nicht zu sehen, wenn ich Fenstermodus oder Vollbild-Randlos (sofern verfügbar) benutze.
Leider lässt sich auch kein Video davon machen, da es im Video auch nie zu sehen ist - liegts am Bildschirm?
Bloß wenn es am Bildschirm liegt, warum ist es dann bei 2-GPU AFR 2 nicht vorhanden aber wenn 3 oder 4 dran rechnen schon?
Liebste Grüße,
Kevin.
/edit: Achso, Syskonfig mal Umkreisen:
- GTX 295 von EVGA (Dual PCB - Slot 1)
- GTX 295 von Zotac (Single PCB - Slot 2 // Ersatz da die alte Dual PCB ausgestiegen ist)
- Intel Core i7 875K normaler Takt
- EVGA P55 SLI Mainboard
- 8 GB RAM (A-DATA CL9 2x 4GB (AD3U1333C4G9-2))
- PSU: 800W SuperFlower 80+ Gold 64A oder 70A 12V (finde das Handbuch gerade nicht)
- nVidia Treiber: 285.62 + Systemtools von nVidia
/edit: Sonst keine Probleme bzw. keinen offensichtlichen wie bspw. zu wenig Strom / Bluescreen o.ä. - alles top.
/edit: MemClock hat die Zotac 1008 MHz und die EVGA 999 MHz, werden aber gesyncht 1008 -> 999 MHz. Selbst wenn ich die DualPCB 295 auf 1008 MHz anheben, bleibt das Problem bestehen.
/edit: Wenn ich die Dual PCB in Slot 2 stecke und die "neuere" Single PCB in Slot 1 setze sind die Probleme nicht mehr vorhanden - jetzt hat aber der Lüfter in der Mitte der Single PCB aber nur einen geringen Abstand zur Rückseite der Dual PCB 295er... nicht wirklich toll, oder?
/edit: Achaja, wenn ich auf YouTube was schreibe bzw. eine FLASH-Animation an ist laggt das ganze System...
Die Dual PCB hat ihren Lüfter wenigstens am hinteren Ende... =/ Alles doof.
+ Antworten
Ergebnis 1 bis 3 von 3
- 31.12.11, 15:01 #1
GTX 295 Quad-SLI (Texturflimmern)
Geändert von dotDA (01.01.12 um 02:24 Uhr)
- 04.01.12, 18:21 #2
Erneut zum Gruße,
das Problem ist noch nicht gelöst bzw. der Workaround nicht rund zum "arbeiten" - jetzt geht es auch um's Prinzip, warum es nicht funktionieren möchte.
Vielleicht helfen GPU-Z Informationen der einen oder anderen Seele hier weiter - daher mal hier die Daten aller 4 GPUs.

Hab by the way nie drauf geachtet, aber ist es normal das CUDA und DirectCompute nicht bei der EVGA aktiviert sind? Laut nVidia-Treiber werden aber alle 4 GPUs für CUDA genutzt... hmmm...
/edit: Beim nVidia Inspector kam noch die Information zum Vorschein das (Rechner war im IDLE) sich bei der EVGA die GPU-Voltage bei 1.030 V liegt (GPU1 und 2) bei der Zotac bei 1.050 V (GPU1 und 2) (Windows-Betrieb)Geändert von dotDA (05.01.12 um 00:18 Uhr)
- 05.01.12, 08:06 #3

LinkBack URL
About LinkBacks
Zitieren