Ich habe mal alles aus dem Crysis 2 thread rauskopiert so wie ichs da gepostet habe!
seht euch mal dabei den FPS vergleich an!
So langsam gefällt mir das FXAA doch sehr gut
Crysis 2
-------PostMSAA aus------- vs. -----PostMSAA an----- vs. ---FXAA PostMsaa aus---
PostMSAA ingame glättet zwar alles aber sieht auch aus wie verwaschen wärend FXAA noch recht scharf wirkt muss aber mal weiter testen wie es optimal wirkt!
Ach so und wenn man mal auf die FPS achtet sieht man auch das FXAA eigentlich keine leistung kostet!
Hinzu kommt noch das das ingame PostMSAA bei mir flimmer ohne ende und FXAA so wie es da eingestellt ist quasi garnicht flimmert
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Ergebnis 101 bis 125 von 463
- 05.08.11, 22:52 #101
- 05.08.11, 23:23 #102Bootsmann
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Man du bist ja nen richtiger FXAA Freak geworden.
_-_
- 05.08.11, 23:33 #103Kapitän zur See
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Mit dem Schärfefilter lässt sich noch einiges rausholen. Der Filter sollte aber sehr dezent eingesetzt werden damit nicht wieder die ganze Glättung flöten geht.
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- 06.08.11, 00:04 #104
- 06.08.11, 00:47 #105
- 06.08.11, 01:09 #106
wie geht dass den nun an oder aus?
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Ach hab die olle taste
- 06.08.11, 01:39 #107Kapitän zur See
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Geändert von mirko10 (06.08.11 um 01:42 Uhr)
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- 06.08.11, 08:07 #108Banned
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Hotfile.com: 1-CLICK Dateihoster: injectFxaa_by_some_dude_9.7z
---------- Beitrag hinzugefügt um 06:34 ---------- Vorheriger Beitrag war um 06:07 ----------
In DA2 gibt es ja unschöne Streifen mit SGSSAA unter DX11 in Verbindung mit SSAO, mit FXAA sind die auch weg.
Keine Angst Fraps klaut beim Drucken 30FPS.

mit DS

Metro DX11

Geändert von mayer2 (06.08.11 um 09:24 Uhr)
- 06.08.11, 10:17 #109
- 06.08.11, 10:35 #110Banned
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- 06.08.11, 11:09 #111
Ich glaub nicht dass sich FXAA durchsetzen wird. Für mich ein erweitertes MLAA.
SSAA ist eh das bessere Verfahren...
- 06.08.11, 11:13 #112Banned
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sind 3 paar schuhe..mlaa schmiert wie Sau völlig unbrauchbar und sgssaa bekommt nicht jeder, kostet ohne ende und für Spiele die überhaupt kein aa haben auch mit andere bits nicht, die beste Lösung im mom, auch und vorallem für die AMD leuts, kost nix und mit DS nochmals aufwertbar.
- 06.08.11, 11:41 #113
- 06.08.11, 11:43 #114Banned
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hau den "dude" doch mal an..die hängen doch alle im3DC rum
- 07.08.11, 14:26 #115
- 07.08.11, 14:34 #116
Hallo.
Ich bekomme immer die Fehlermeldung MSVCR100.dll fehlt auf dem Computer.
Habe schon Direct X und den Grafiktreiber aktualisiert.CPU:Core i5 2500k 4GHz @ Noctua D14
Arbeitsspeicher:Team Elite DDR3 8GB PC1333 CL9 KIT
Mainboard:ASRock Z68 Pro3
GPU: Gigabyte 560ti@1050/2100/2200/1.072V@Setsugen 2
Netzteil:BeQuiet!SystemPower550W
Gehäuse:Fractal Arc
- 07.08.11, 14:51 #117Banned
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Detail Seite Microsoft*Visual*C++*2010 Redistributable Package (x86)
haste die drauf + die x64er? Und + die 2008 und 2009er Versionen?
Von alleine verschwindet die ja nicht.
hat noch einer Stalker COP installiert?

Geändert von mayer2 (07.08.11 um 14:58 Uhr)
- 07.08.11, 15:08 #118
- 07.08.11, 15:27 #119Banned
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geht das bei dir in COP?
2400x1500 ist FXAA+DS zumindest hab ich dort immer die Dateien kopiert ....Geändert von mayer2 (07.08.11 um 15:29 Uhr)
- 07.08.11, 15:41 #120
- 07.08.11, 23:36 #121
hat jemand ganz schnell nochmal v8 für mich? V9 bringt mir unter gta iv nur murks
habs http://hotfile.com/dl/125887302/d5a4...dude_8.7z.htmlGeändert von PainDeluxe (07.08.11 um 23:40 Uhr)
- 08.08.11, 00:58 #122Kapitän zur See
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- 08.08.11, 02:56 #123
Es läuft auch die V9 bei GTA IV nur hab ich mit V8 bessere Ergebnisse.
Keine Ahnung warum vlt ist V9 anders vor Eingestellt.
- 09.08.11, 12:24 #124Banned
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naja da wo mans noch gebrauchen könnte gehts nett
zb.BF2 und Stalker COP aus meiner Sicht, bleibts eben bei DX9 und sgssaa, bei COP mit erweitern + sgssaa in Dx11.
- 09.08.11, 15:20 #125

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