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- 17.01.12, 13:04 #451Banned
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Themenstarter
- 17.01.12, 15:17 #452
meinste mich?
frisst das Leistung?
ach, egal, seh ich eh gleich selber
- 17.01.12, 16:23 #453Banned
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- 17.01.12, 16:59 #454
C2, große Erwartungen, keine davon erfüllt.
hab ich letztens ma kurz angemacht, um zu gucken wieviel fps ne 580 im Gegensatz zur 5870 macht.
das wars dann auch.
och nö
- 17.01.12, 17:06 #455Banned
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och nö?

Maldo Geschisse Ultra ist natürlich nur "extreme" inGame<>auf Ultra setzen dann den Maldo Kram mit Häcksche :-) für inGame Einstellungen.
Ach fürn 10ner damals...baller ist baller .. ist aber sehr gut gemacht im Nachhinein meiner Meinung nach.
- 17.01.12, 17:28 #456
nen 10er für C2???
unter den Umständen würd ichs auch geiler finden, ok. aber ich Vollpreis gezahlt.
und im Vergleich mit den beiden Vorgängern ... och: nö. kann nett sein, gibt aber besseres.
und beim C2Multiplayer im Vergleich zum Battlefield Multiplayer "baller is baller" zu meinen, auch nö. da liegen Welten zwischen.
also bei BF3 transparenzAA seh ich nur so einen minimalsten Unterschied.
wie auch zu 8xAA.
sowohl grafisch wie auch von den frames her.
ich befürchte mehr kann ich das game grafisch nich aufpimpen.
vielleicht nochma 32xAA.
manchma bin ich ja soo ein Spielkind.
ich muss doch sowas auch gut sein lassen können.
kann ich aber nich
nag nag nag ....
- 17.01.12, 19:12 #457Banned
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8x gibts nett....Dx11 und wenn inGame nur 4x dann gibts auch nett mehr...da hilft nur DS bei der Engine oder DX9 bits finden und erzwingen das war schon bei den anderen Titeln so und trssaa mußte schon aufs Gemüse schauen...
Geändert von mayer2 (17.01.12 um 19:15 Uhr)
- 17.01.12, 21:08 #458
ach was, alles über 4xAA lässt sich nich ma treiberseitig einstellen?
weißte auch warum das so is?
- 18.01.12, 00:09 #459Banned
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Geht nicht unter DX10/11, du kannst da nur aufbrezeln was du inGame hast.
---------- Post added 18.01.12 at 00:09 ---------- Previous post was 17.01.12 at 21:55 ----------
naja Technisch ist C2 zu BF3 ne andere Welt und optisch + Maldo sowieso...über Realismus
kann man da natürlich streiten
- 29.01.12, 16:38 #460Banned
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Gibts irgendwas für DX11, habe bisher immer nur was für DX9 oder DX10 gefunden.
Spiel S.T.A.L.K.E.R Call of Pripyat, 4xAA reichen mir irgendwie nicht und ED im CCC zu aktivieren bringt nichts.Geändert von Intelfreak (29.01.12 um 16:39 Uhr)
- 29.01.12, 16:50 #461
- 29.01.12, 16:56 #462Banned
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Hey Powerplay, erstmal danke für deine schnelle Antwort.
Ich muss gesetehen, ich kenne mich mit dem ganzen Mechanismen von Kantenglättung nicht gut aus.
Das einzigste was ich mal genutzt hatte war FXAA und zwar bei Skyrim. Was genau meinst du mit AAA, achso S.T.A.L.K.E.R ist DX11.
Nutze den Catalyst 12.2 Preview Treiber.
Wenn du Adaptives AA + MSAA meinst, dass klappt ebenso wenig. :>Geändert von Intelfreak (29.01.12 um 17:06 Uhr)
- 12.02.12, 13:34 #463
Ich hab mal ein wenig BF3 getestet. FullHD mit Ingame FXAA, MSAA oder auch in Kombination mit Downsampling und Inject SMAA
(bei letzterem gibt es aber leider leichte Grafikfehler - beim Balkon sieht man einen Strich, allerdings blurt es weniger wie Ingame FXAA).
http://www.abload.de/gallery.php?key=kjjdxdII
Wer mindestens konstante 60 fps haben will, braucht bei 2880x1620 @ 1920x1080, 4x MSAA + SMAA Ultra wohl Kepler-SLI oder zumindest GTX 580 3 GB SLI @ OC samt SB oder besser SB-E @ OC.
Ich hatte mit dem 2600K @ 4,2 GHz und dem SLI @ default im Schnitt nur so 40 - 44 fps bei Grand Bazaar (quasi leerer Server).
Leider funktioniert bei Inject SMAA das Afterburner OSD nicht, vermutlich dürfte der VRAM-Verbrauch aber ähnlich zu den anderen Settings sein.
1,5 GB VRAM braucht es bekanntlich @ FullHD + Ultra, 4x MSAA + Ingame FXAA und etwa 2 GB bei 2880x1620 + 4x MSAA + Ingame FXAA.
Nun ja, beim MP dürfte für den Enthusiasten neben guter BQ vor allem die Spielbarkeit entscheident sein, von daher langen auch die Max-Ingame Settings.
MfG
EdgeGeändert von Edgecrusher86 (12.02.12 um 13:41 Uhr)

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