Hallo luxxer
auf xtremesystems hat es einen interessanten thread den ich euch zeigen wollte, da es euch bei der kaufentscheidung 320vs640mb helfen kann:
Sources:
http://www.xtremesystems.org/forums/...d.php?t=151168
http://www.xbitlabs.com/articles/vid...8-roundup.html
Zitat von xbitlabs
Bild von xbitlabs:The GeForce 8800 GTS, with 640MB or 320MB of graphics memory, runs modern games at an acceptable speed and provides comfortable gaming conditions in resolutions up to 1600x1200 and, occasionally, even to 1920x1200. The results of the two versions of the card are in fact identical and purchasing the more expensive 640MB version isn’t reasonable. You may want to add some more money and buy a GeForce 8800 GTX instead. These two cards also have a dangerous rival, ATI Radeon HD 2900 XT, which beats them in quite a lot of tests. You should choose basing on what games you like most, but the GeForce 8800 GTS 320MB seems to be the most optimal solution to us. It isn’t any slower than the 640MB model in usable resolutions but has an official price of only $299.
==> auch in hohen auflösungen ist die 320er fast exakt gleich gut wie die 640er..
Noch n interessantes zitat von soulscollective (xtremesystems):
Fazit:There will be a difference in performance at higher resolutions. You have double the cache. Double the ability to hold textures or the ability to hold larger textures in memory will equate to a performance increase as and when that ability is in demand.
The only problem is, hardware does only and exactly what it's told to. If nVidia have optimised the drivers so that the performance of the 320MB is increased, QED it must be possible to do so for the 640MB. 640 owners now have to be thinking the same thing as R600 owners - just wait for the drivers to mature for your hardware to shine. 320 owners, be glad that you've gotten a performance boost, but it's simply not realistic to start lording it over 640 owners. Your hardware will always have half the texture memory, and will in an ideal situation perform worse at higher resolutions.
Die neuen nVidia treiber stellen die 640er und 320er gleich. Jedoch vermute ich, dass mit einem zukünftigen treiber der die 640er optimiert (sofern er denn kommt), sie wieder an der 320er vorbeiziehen können sollte.
grüsse swerob
+ Antworten
Ergebnis 1 bis 25 von 31
- 12.07.07, 14:02 #1
88gts 320 = 88gts 640 dank neuen treibern
-
-
12.07.07, 14:08 #2
Das klingt doch nicht schlecht

Gibt es die Treiber schon? Welche sind es genau?AwardFabrik - a tribute to hardware
Verkaufe: Lian Li PC-V650 (edles Aluminiumgehäuse) | 200 & 220mm Lüfter | Wasserkühler: Phobya, Innovatek | Laing Pumpendeckel | MSI X58 Ecplise Plus
12.07.07, 14:10 #3
Den Treiber optimiert nVidia bestimmt noch für die 640! Denn sonst ließe sich die 640 ja nur noch schwer verkaufen! Und die breite Masse spielt maximal @1280*1024
Vielleicht war der Programmierer zu gut oder übereifrig und ist übers Ziel hinausgeschossen...quasi ein Versehen dass die 320 jetzt so gut abschneidet...
mfg TommyB2910Intel Q6600 @3000MHz @1,216V cooled by Scythe Mine, enforced by Scythe Retention Kit
Gigabyte P35 DS3 @333MHz FSB
Aeneon 4*1024MB PC2-6400 @400MHz Cl5 5 5 15
XFX Radeon HD 5850
Samsung Spinpoint F3 500GB, Spinpoint F1 320GB, LG GSA-4163B, LiteOn DVD-ROM Ltd163
Enermax Pro 82+ II 425W
"Ich will das alles nicht benutzen...ich will das nur haben!" Dieter Nuhr
12.07.07, 14:13 #4
'xbitlabstest-seite8'
Testbed and Methods
To test the performance of Nvidia GeForce 8 graphics card family we assembled the following standard test platform:
Intel Core 2 Extreme X6800 processor (3.0GHz, FSB 1333MHz x 9);
Asus P5N32-E SLI Plus mainboard (Nvidia nForce 680i SLI chipset);
Corsair TWIN2X2048-8500C5 (2x1GB, 1066MHz, 5-5-5-15, 2T);
Maxtor MaXLine III 7B250S0 HDD (250GB, Serial ATA-150, 16MB buffer);
Enermax Galaxy DXX EGX1000EWL 1000W power supply;
Dell 3007WFP monitor (30", 2560x1600@60Hz max display resolution);
Microsoft Windows Vista Ultimate 32-bit;
Nvidia ForceWare 158.24.Geändert von swerob (12.07.07 um 14:14 Uhr)
12.07.07, 14:16 #5
Bei Company of heroes:
"Identical numbers between GTS 640 and GTS 320 for Xbitslabs to 20% difference in Anandtech review which uses more recent drivers"
Das waren wohl die 162.18 wenn ichs richtig verstanden habe..: i5 2500K | Z68 Extreme4 | Gainward GTX680 | 16GB DDR3 1333 | S12II-430 | Samsung SSD830 :.
Asus Xonar D2P
.: MSi GE600: i3-330m | Ati HD5730 | 4GB DDR3 1366 | 5.1 Sound :.
12.07.07, 14:17 #6
Aber Treiber können später den nicht vorhanden Speicher der 320er 8800GTS nicht ersetzten ...
12.07.07, 14:17 #7
Die Leistung ist aber nur solange gleichgut, bis der Ram auf dem Board knapp wird. Wenn man 2GB hat, wird es wohl noch reichen, aber bei 1GB hat man schon Probleme mit so wenig Vram.
Und was diese Benches nicht zeigen:
Spielt mal ein Spiel länger, so, wie man es normal macht, also z.b. mal 2-3h Gothic o.ä.
Der Vram wird immer voller, der Ram @ Board wird voller und irgendwann werden die Texturen wieder gelöscht, weil der Framebuffer voll ist.
-> Nachladeruckler!
Und die regen erst recht auf -.-
Ich kenne das von G3, wenn man da mal länger zockt und sich dann in eine andere Stadt, die man am Anfang besucht hat, teleportiert, dann wartet man erstmal ne Weile, bis man sich wieder normal bewegen kann
Naja, ich würde keine Karte mehr mit unter 512MB kaufen
12.07.07, 14:21 #8
Hmm, aber all diese Test bringen eigentlich nichts sonderlich viel, in Zukunft wird man einfach eine Karte mit 512 MB benötigen, oder hat jemand mal versucht Quake 4 auf Ultra Details mit einer 256 MB-Karte zu spielen?
Oder auch der Half-Life 2 Cinematic Mod will nicht wirklich ohne eine 512MB-Karte.
Ich denke dies wird in einem Großteil der neuen Spieleserie übernommen, irgendwann müssen die 256 MB-Karten eben abgelöst werden, genau wie damals die 128MB-Karten durch die 256MB-Karten abgelöst wurden.
Mfg DerrickDeluXeGeändert von DerrickDeluXe (12.07.07 um 14:23 Uhr)

12.07.07, 14:43 #9
Auf lange Sicht gesehen würde ich trotzdem auf 640MB zurückgreifen. Man kann physikalischen Speicher nicht durch virtuellen ersetzen.
12.07.07, 14:51 #10
Denke mal der Test ist blos bis zum nächsten, übernächsten Treiberupdate gültig, da man sicher auch aus den anderen 8800 noch Leistung quetschen kann.
Mich würde auch interessieren was eine HD2900XT schaffen könnte mit richtig optimierten Treibern, aber das ist wohl alles Wunschdenken....
Es liegt wohl in allen Karten noch Leistung die ungenutzt bleibt aufgrund der Treiber

12.07.07, 15:45 #11
Auf Lange Sicht hilft nur eine neue DX10 Karte der 2. Generation, da hilft etwas RAM auch nicht bei 1280x1024. Denn zZt sind DX10 Spiele auf den ersten DX10 HW-Gehschritten ziemlich unspielbar:
http://www.anandtech.com/video/showdoc.aspx?i=3029
Zum VRAM Wunder: Das gabs schon mal mit der 1800XT 256 vs 512MB.
Lange Zeit war die 256 unerklärbar langsamer als die 512 XT. Doch
dann wie durch ein Wunder schoß die 256 Performance durch einen neuen
Treiber fast exakt auf das 512MB Niveau: die günstigere kleine KArte wurde wohl aus Marketinggründen im Treiber gedrosselt, um die teure große gut
zu verkaufen.
Es wird nicht zu laufen, daß Entwickler die PC Besitzer durch zu anspruchsvolle VRAMfreser zum teuren Neukauf zwingen, sondern umgekehrt.
Die Spieleentwicklier müssen die Anforderungen bewußt recht niedrig halten,
am Mainstreamuser gemessen, um Spiele massenhaft absetzen zu können.
Dh auch 2009 erscheinen noch Spiele die auf einer DX9 256MB Karte laufen werden. Die Masse ist nicht der alle 3 Monate aufrüstende HWLuxx User,
sondern der Blödmarkt und PC-Blöd DiscountPC Käufer, der alle 2-3 Jahre sich
zu Xmas den neue AldiPC mit aktueller Midrange Graka gönnt..[CPU] E6400@3.2 [MB] GB 965P-DS3 F12
[RAM] 4x1GB Vitesta Extreme DDR²800
[HDD] WesternDigital WD7500AAKS Sata²
[SND] Audigy²ZS [COOL] Scythe INFINITY
[GFX] Sapphire HD4850@80°c & Samsung 223BW 22"
[NT] Seasonic S12 500HT[NB]R61 Thinkpad 7742
12.07.07, 16:07 #12
...weil z.t. schlecht programmiert oder gar nur ein dx10 patch, lost planet demo läuft wie ich finde super auf meiner GTS (leider nur eine graka der ersten dx10-generation
)
zum thema VRAM würde ich sagen, man soll sich mal den "spiele die über 512MB VRAM brauchen" thread ansehen
...es geht einfach weiter und braucht immer mehr leistung, ansonsten könnte man auch mit einem Athlon, 256MB RAM und einer Geforce 2 noch spielen
13.07.07, 11:53 #13
Ich habe mir alle Test auf dieser Seite seit Anfang Juni angeschaut und die Karten sind gleich schnell, egal wo.
Ich kann des aber nicht glauben, da ich es komisch finde, dass sie manchmal nach den Test ganau die gleiche Leistung haben z.b. 47,7 Fps.
Und was solls bis zu den neuen Karten Anfang 06 wird meine 320MB schon reichen.
19.07.07, 10:50 #14
dieser tolle neue supertreiber -> gibts den nur unter vista ? find diesen 158.24 für XP net ....
Main: i5-2500k Asus P8Z68-V Pro 24GB 1600Mhz Nvidia GTX660ti 256GB Crucial M4 + 128GB S830 ArchLinux x64 Server: X4 945 ASRock 890FX Dlx4 8GB 1333Mhz Nvidia 6200LE 64GB Samsung 470 + 15TB Ubuntu Server 12.04 LTS Mobile: i5-2520M Thinkpad T420 8GB 1333Mhz Intel HD3000 256GB Crucial M4 + 64GB Crucial M4 ArchLinux x64
19.07.07, 12:44 #15Leutnant zur See
- Registriert seit
- 28.08.2003
- Ort
- Gera
- Beiträge
- 1.149
19.07.07, 13:33 #16Bootsmann
- Registriert seit
- 15.01.2007
- Beiträge
- 682
19.07.07, 13:36 #17

nee, moment sie sind :
nahezu fast exakt identisch gleich schnell/gut

XDMain: i5-2500k Asus P8Z68-V Pro 24GB 1600Mhz Nvidia GTX660ti 256GB Crucial M4 + 128GB S830 ArchLinux x64 Server: X4 945 ASRock 890FX Dlx4 8GB 1333Mhz Nvidia 6200LE 64GB Samsung 470 + 15TB Ubuntu Server 12.04 LTS Mobile: i5-2520M Thinkpad T420 8GB 1333Mhz Intel HD3000 256GB Crucial M4 + 64GB Crucial M4 ArchLinux x64
19.07.07, 15:59 #18
Die Karten waren und sind schon immer gleich schnell gewesen...
Aber auch nur so lange bis der VRam nicht aus geht.
Tests wie die von CB usw. zeigen eigentlich nicht die Wahre Leistung der 320MB Version. Denn dort wird die Durchschnitts FPS Rate auf längere Zeit gemessen, bei hohen Details und ggf. mit AA und AF wird früher oder später deren VRam ausgehen, sprich es kommt zu Nachladerucklern welche immer wieder mal die FPS Rate einbrechen lassen. Und genau das lässt die Durchschnittliche Rate teilweise deutlich niedriger Ausfallen.
Als Beispiel wenn die 640MB Version im Durchschnitt 25FPS/sec liefern kann und die 320MB zum Beispiel nur 20FPS im Schnitt abliefert, dann könnte man denken die 320MB Version ist zu lahm.
Ist aber nicht so ganz korrekt, denn bis auf ein paar Nachladeruckler kann die 320MB sonst die gleiche Leistung liefern.
Wie sich die Nachladeruckler auswirken hängt halt vom Spiel ab...
Schlussendlich kann man sagen, es kommt sehr stark drauf an was man für Quallisettings zockt. Und auch welches Game.Workstation: Intel Core i7 2600K@4500MHz@1,368V | Asus P6P67 Evo Rev. B2 | 4x4GB G.Skill DDR3-1333 CL9 | Zotac GeForce GTX 680 SLI + MSI Geforce GTX 470 | Audigy 2 ZS | HPT RocketRaid 2300 | 1x320GB WD SATA; 1x1TB Hitachi SATA; 1x160GB Samsung SATA; 4x1TB Samsung SATA@Raid5 | Corsair HX 850W | Windows 7 Prof. 64Bit
ESX Server: Intel Pentium DualCore E5500@2,8GHz@1,05V | Asus P5Q-VM | 4x2GB Corsair DDR2-1066 CL4 | OnBoard IGP | 1x250GB WD SATA; 1x1TB Hitatchi SATA | BeQuiet 450W | ESXi 4.1.0
Fileserver: 2x Intel Woodcrest Xeon 5160@3GHz | Intel S5000PSL SATA | 4x1GB + 4x4GB FB-Dimm DDR2-667 CL5 | AMD Radeon HD5870 1GB | 1x250GB Seagate IDE; 3x320GB WD SATA; 3x160GB Samsung IDE/SATA; 1x500GB Seagate SATA - je SW Raid 5 | PC Power & Cooling 500W | Windows Storage Server 2008 64Bit Enterprise
Mobile: Sony Vaio VPCZ13V9E | Core i7 640M | 6GB DDR3-1333 CL9 | GeForce 330M | 4x64GB SSD | Win7 Prof.
19.07.07, 19:28 #19
*grübelgrübel*
Ich sehe das genau so wie fdsonne.
Schade das Textur-Swaps eigentlich nicht in Benchmarks einfließen. Ich frag mich wie eine 360°-Drehung in Doom3@Ultra-Settings mit einer 320MB-Graka aussieht. Flüssig oder Rucklig. (Die Auflösung und AA/AF-Settings sind dabei übrigens scheissegal, solange die Textursettings im Treiber auf HQ stehen, denn dann braucht man schon bei 640x480 mehr als 320MB VRam). Leider sind es die kleinen Ruckler die 99% des Spielspaßes zerstören und nicht die völlig uninteressanten FPS (solange sie über 25 bleiben).
Aber irgendwie muss man ja seinen Geiz rechtfertigen. Ich muss immer an meine Zeit im Computerladen denken, 95% aller Rechner die wir gebaut haben waren einfach nur das billigste vom billigen. So sind die Menschen einfach :-)Geändert von HisN (19.07.07 um 19:33 Uhr)
ACARD-Workstation VRAM/RAM-Usage aktueller Games
Suche (funktionierende) SLI-Profile: Rage, Age of Conan, X-Plane
20.07.07, 09:21 #20
Tja Hisn, es gibt halt Leute denen sind andere Dinge wichtiger

Ich hab grad im MP ne 320er ersteigert. Und ich freue mich auf den sprung von meiner 7900gt 256, denn im gegensatz dazu habe ich definitiv eine verbesserung.
natürlich würd ich mit ner gtx besser fahren, aber sowas steht garnicht immer zur debatte!They say the definition of madness is - doing the same thing, and expecting a different result.
20.07.07, 09:57 #21
da kann ich dir im laufe des tages noch sagen wenn du willst, noch irgendwelche wünsche bezüglich meiner computerkonfiguration ?
werde doom 3 dann heute mal installieren und hab mir spontag grad mal 4 mögl. settings überlegt:
1.) C2D E6600 @ stock, 8800GTS 320MB @ stock
2.) C2D E6600 @ 3,2Ghz (8*400), 8800gts @ stock.
3.) C2D E6600 @ stock, 8800gts @ 648/1512/1008 (core/shader/mem, mein max.)
4.) C2D @ 3,2ghz, 8800gts @ 648/1512/1008
und dann alles auf max. details bei doom 3, max. aa und haste nicht gesehen.
dazu könntest du mir aber gleich nochmal sagen, was ich im rivatuner hardware monitoring aktivieren muss, damit ich sehe wie mein v-ram ausgelastet wird
mfg
foxxxMain: i5-2500k Asus P8Z68-V Pro 24GB 1600Mhz Nvidia GTX660ti 256GB Crucial M4 + 128GB S830 ArchLinux x64 Server: X4 945 ASRock 890FX Dlx4 8GB 1333Mhz Nvidia 6200LE 64GB Samsung 470 + 15TB Ubuntu Server 12.04 LTS Mobile: i5-2520M Thinkpad T420 8GB 1333Mhz Intel HD3000 256GB Crucial M4 + 64GB Crucial M4 ArchLinux x64
20.07.07, 23:32 #22Account gelöscht.
- Registriert seit
- 29.08.2006
- Beiträge
- 1.090
Also Quake 4 @ ultra packt die 320 MB Geforce. All max 1280x1024 4x8x. Gar kein Problem für die Karte. Optimierung ist das Zauberwort, sprich id`s megatexture ... oder zb die von Westwood, die haben die Sageengine überarbeitet. Die Ladezeiten sind sowas von schnell, kein vergleich zu früher (
)
und die Grafik ist auch gut.
Also für Hardwarefresser kommt ma teilweise mit aktueller highendhardware garnicht hin.
Aber es kommen auch hardwarefreundliche Spiele. Zb Age of Empires Addon oder Medal of Honor Airborne Assault.
Greetings to all rastafarie in babilonGeändert von Beavis30 (20.07.07 um 23:36 Uhr)
21.07.07, 06:12 #23
@Foxx
http://www.forumdeluxx.de/forum/show...ight=rivatuner
Da steht wie es geht. Und Doom3 ist halt nen gutes Beispiel was passiert wenn Vram fehlt. Gibt halt kleine Ruckler, die Frames gehen nicht wirklich in den Keller. Einfach nur nervige Ruckler. Deshalb sieht man Vram-Mangel auch nicht immer in Benches.
ACARD-Workstation VRAM/RAM-Usage aktueller Games
Suche (funktionierende) SLI-Profile: Rage, Age of Conan, X-Plane
21.07.07, 06:52 #24
bzgl. 320 & 640 - der einzige Grund warum man sich die 640 kaufen sollte ist die Hohe Auflösung - besitzt man z.B. einen "22 oder "24 widescreen Monitor, dann sollte man schon zur 640er greifen - alles was darunter ist, lohnt sich die Anschaffung einer 640 nicht.
Hier auch nochmal der Link zu computerbase - Unterschied zwischen 640 und 320 http://www.computerbase.de/artikel/h...ielebenchmarks
Nur in höheren Auflösungen sind Unterschiede festzustellen (ausgenommen CoH)
21.07.07, 07:21 #25
Die Jungs bei Computerbase haben leider nur vergessen dazuzuschreiben wie viel VRAM die einzelnen Benches wirklich benötigen.
COH ist nämlich das einzige Spiel im Testparkours das schon beim Level-Start über 600MB an Texturen lädt. EGAL welche Auflösung. Die Texturen werden halt bei COH in einem Schwung geladen und bei den meisten anderen Spielen erst dann wenn sie auch gebraucht werden.
Anno zu benchen ist Quark .. Um da 600MB voll zu bekommen muss man alle Inseln einer Karte abfliegen. Das reagiert ganz komisch, das lädt jede Textur wenn sie sichtbar wird bis 600MB voll sind, dann kommt die Sandur, dabei wird das Vram geleert und dann geht es wieder von vorne los. Meinste das Bench hat mehr als 320MB auf die Karte geladen? Ich glaube es nicht.
Call of Duty2 reagiert ordentlich auf zu wenig Vram, schon in kleinen Auflösungen sobald mehr als 320MB gebraucht werden.
G3 ist CPU/Ram limitiert
Doom3 und FEAR geben kleine Texturswap-Ruckler, aber ist doom3 im Ultra-Modus? Ansonsten werden auch bei hohen Auflösungen keine 320MB verbraucht, sondern nur 256
HL2 LC hat noch nie viel Vram gebraucht.. meistens nicht mehr als 256mb, manchmal sogar 300. <- warum also benchen?
Prey ist doom3 ...
RSV braucht wenig Vram <- warum also benchen?
Riddik auch <- warum also benchen?
Tomb Raider nur 256MB, egal in welcher Auflösung <-- warum also benchen?
Und wie gesagt.. FPS-Benches halte ich für Quark, und wenn 3/4 aller gebenchten Games nicht mal 320MB Vram brauchen, was sollen die Benches dann aussagen beim Vergleich von 320/640? Glaub nie einer Statistik die Du nicht selbst gefälscht hast.Geändert von HisN (21.07.07 um 07:31 Uhr)
ACARD-Workstation VRAM/RAM-Usage aktueller Games
Suche (funktionierende) SLI-Profile: Rage, Age of Conan, X-Plane

LinkBack URL
About LinkBacks
Zitieren






