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Ergebnis 1 bis 13 von 13
  1. #1
    Admiral Avatar von Braineater
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    Standard 16GB RAM: Einen Teil der Grafikkarte zuteilen?

    Hab mir am We 16GB Corsair LP bestellt, da ich mir eine RAMdisk anlegen will. Nun habe ich grade einen Test bei tomshardware gelsen (64 Bit: Benchmarks mit 4 bis 16 GB : Hubraum statt Spoiler - Lohnen sich 8 und mehr GB RAM?) in dem kommt zum Schluss die Aussage das man der Grafikkarte einen Teil des Speichers zuweisen kann.

    Wie stelle ich das an?

  2. #2
    Moderator Avatar von Tekkno_Frank
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    Du machst das normal gar nicht, das macht Dein OS.

    Wird im Inhaltsverzeichnis eine Seite vorher schön erklärt:
    http://www.tomshardware.de/RAM-Upgra...-240652-6.html

    Zitat: "Stecken wir nun weitere 4 GB dazu, dann sind diese Bildfehler Vergangenheit, denn auch die Grafikkarte ist in der Lage, sich vom großen Zusatzkuchen ein gehöriges Stück abzuschneiden:" <-- passiert automatisch!
    Geändert von Tekkno_Frank (12.12.11 um 11:59 Uhr)
    Wär Fälör fintöd tarff sih bähaldn

    Verkaufe: nix

  3. #3
    Admiral Avatar von Braineater
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    ahhh danke, soweit vorne hatte ich nicht gelsen

  4. #4
    Flottillenadmiral
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    Es gab gewisser Grafikkartenversionen, wo das angepriesen worden ist. Ich weiß aber nicht, ob das umbedingt von Vorteil ist & ob es nicht einige Nachteile bringt. Ich bin der Meinung, das sollte möglichst nicht passieren. Aber es kann sein, dass einige Texturdaten etc. in den Hauptspeicher vorgeladen werden. Darauf haben wir keinen Einfluss. Die Grafikkarte hat ja ohnehin keinen eigenen Zugriff auf den Hauptspeicher. Genau liegt ja der Nachteil der IGPs, wenn sie vom Speichercontrollers vom Hauptprozessor abhängig sind & nicht über eigenen Speicher verfügen können.
    Geändert von CyLord (12.12.11 um 12:18 Uhr)

  5. #5
    Moderator
    Brummbär
    Avatar von Gr3yh0und
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    Schimpft Nvidia das nicht TurboCache und wird auf den ganz kleinen Grakas gemacht?

    Ist aber relativ unwichtig...
    Bye
    Gr3yh0und

  6. #6
    Fregattenkapitän Avatar von Dr.Cupido
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    Nur den kleinen Karten kann man einen Teil vom Arbeitsspeicher zuweisen und das hat seinen Grund. Das nannte man HyperMemory oder eben TurboCache.

    Da die Bandbreite von Grafikkartenram und die direkte Anbindung erheblich schneller Texturen zwischenspeichern kann, ist die zusätzliche Auslagerung auf den Arbeitsspeicher unnötig und würde zu einem erheblichen Flaschenhals führen.

    Bei kleinen Karten, deren Leistung sowieso nur einen Bruchteil der großen Karten beträgt, kann etwas zusätzlicher Grafikkarten-Ram helfen.

  7. #7
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    Ob das stimmt, was Toms Hardware da schreibt? Die abgebildeten Tabellen hab ich noch nie gesehen, erst recht nicht in Zusammenhang mit einer High End Radeon 5870, was sie vor einem guten Jahr noch war.

  8. #8
    Fregattenkapitän Avatar von Dr.Cupido
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    Also ich bin auch nich unfehlbar. Kann mir das aber trotzdem nich vorstellen, das das bei einer High-End Graka was bringt. Dann müssten ja die Texturen über den Bus ausgelagert und wieder abgerufen werden. Hatte nie ne 5870. Vielleicht kann ja jemand andres mehr dazu sagen. Ich bin der Meinung,das das eher ne Leistungseinbuße bringt.

  9. #9
    Leutnant zur See
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    Die Geschichte wurde mit dem AGP-Bus eingeführt.
    Bei den damaligen kleinen Graka-Speichergrößen war es sinnvoll.
    Heute halte ich es für überflüssig.
    Die Menge, die die Graka sich vom RAM abzweigen darf, kann man im BIOS des Mainboards einstellen. Die Einstellung heißt "AGP Aperture Size".
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    Home 3: AMD x5-133 / 128MB FPM / Elitegroup UM 8810 AIO / Biostar 4MB / 2 x 2 x Seagate ST-39103LC 9,1GB 10K U2W SCSI
    Home 4: AMD x5-133 @160MHz / 128MB FPM / TMC PAT48PG / #9 Vision 330 4MB/ 1x WD Caviar 23200 3,2GB IDE
    Home 5: AMD 286s16 / 4MB / ET4000W32i 1 MB / 1x Seagate ST-251-1 40MB MFM, 1x Seagate ST-157-1 40MB IDE
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  10. #10
    Moderator Avatar von fdsonne
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    Zitat Zitat von passat3233 Beitrag anzeigen
    Die Geschichte wurde mit dem AGP-Bus eingeführt.
    Bei den damaligen kleinen Graka-Speichergrößen war es sinnvoll.
    Heute halte ich es für überflüssig.
    Die Menge, die die Graka sich vom RAM abzweigen darf, kann man im BIOS des Mainboards einstellen. Die Einstellung heißt "AGP Aperture Size".
    Ne so einfach ist das nicht...

    Alle GPUs besitzen die Möglickeit Daten in den RAM auszulagern und genau das ist auch von Nöten, nämlich um den VRAM zu überbuchen. Irgendwo müssen die Daten ja hin... Das ganze läuft im gewissen Teil dynamisch, belegt aber nur die Daten im RAM, die auch wirklich ausgelagert werden. Per default lagert die GPU nur dann aus, wenn es mehr Daten gibt, als in den VRAM passen.

    Wie viel Speicher in Summe der GPU zur Verfügung stehen, sieht man in den Eigenschaften der GPU... Meine Intel OnBoard GPU des Firmennotebooks sagt knappe 1,7GB (davon 64MB fix im Bios RAM zugewiesen)
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  11. #11
    Leutnant zur See
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    Bei der ganzen Diskussion sollte man auch überlegen, ob man das überhaupt braucht.
    Wer keine Spiele spielt und nur 2D-Anwendungen hat, für den ist selbst der kleinste aktuell erhältliche Graka-Speicher viel zu groß.

    Selbst für eine Bildschirmauflösung von 1920x1200 mit 32 bit Farbtiefe braucht man nur 1920x1200x32 = 73728000 bit = 9216000 Byte = 9 MiB Grafikspeicher.
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    Home 5: AMD 286s16 / 4MB / ET4000W32i 1 MB / 1x Seagate ST-251-1 40MB MFM, 1x Seagate ST-157-1 40MB IDE
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  12. #12
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    @passat3233

    nunja, 9MB sinds auch schon lange nicht mehr... rechne da noch die ganzen Sprites für Windows Aero, Fensterverwaltung etc. hinzu. Auch Bildverarbeitung (z.B. TV gucken mit MediaCenter gibt so ca. +100MB belegung) kann noch was fressen...
    aber klar, mit 256MB+ auf jeder aktuellen Grafikkarte ists da ausreichend. Und Spiele werden sowieso dynamisch auf den Systemram ausgelagert, wenns zu voll wird (was fdsonne schon erwähnt hat)
    Geändert von naibaf7 (13.12.11 um 20:49 Uhr)

  13. #13
    ywn
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    Im Nvidia Treiber findet man dies auch in den Systeminformationen.



    Gesamter Speicher: 4095 MB
    Ded. Videospeicher: 1280 MB
    Systemspeicher: 2815 MB

    Ich hab auch schon öfter beobachtet das mir die VRam Belegung mit über 100% oder z.B. mit 1500MB/1280MB angezeigt wird.

    Zitat Zitat von passat3233 Beitrag anzeigen
    Selbst für eine Bildschirmauflösung von 1920x1200 mit 32 bit Farbtiefe braucht man nur 1920x1200x32 = 73728000 bit = 9216000 Byte = 9 MiB Grafikspeicher.
    naibaf7 hat da leider vollkommen recht. Windows 7 mit geöffnetem Firefox ergeben 135MB.
    Geändert von ywn (13.12.11 um 23:44 Uhr)

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